维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 虚拟项目实训之三重型战车的制作 |
北京电影学院电脑动画、游戏专业教师,中国第一位数字动画专业博士,国家教育部ITAT动画教育工程特聘专家。先后在中央电视台、广东省电视台、先机影视广告等任项目主管及总监。曾执教于广州美术学院、中央美术学院、清华大学美术学院。作品获中国动画学会、CCGF最佳动画短片奖,中国数字盛典专业组最佳动画奖。
近年来,战争题材的高端游戏逐年增加,游戏玩家们也从中体验到了战场上枪击炮轰的刺激与残酷。与此同时,大家也逐步了解并感受到现代武器的先进与强大。其中感受最为突出的莫过于大型坦克和战车,它们在「战地系列」、「尖峰战士2」、「使命召唤4」、「合金装备4」等游戏中给玩家们增添了无限“Power”,而这些强大的战争机器也逐渐成为一些人“膜拜”的对象。本期虚拟实训专栏的主要内容就是探讨产品级、高细节度的战车类重型武器的制作方法和技巧,为我们日后介入相关专业项目进行模拟演练。
本期内容
前面所讲的主要是手枪、步枪、狙击枪等中小型单兵武器的制作,接下来我们将进入更复杂和高端的领域,现代重型武器——战车、坦克的制作。本期我们的练习对象是下面这个大家伙。因为炮弹口径特别大,很有分量感觉,而且它的细节造型很有设计感。它是M110A2式自行榴弹炮,也就是可开动的自动化重型大炮。M110A2型于1978年2月定型,1980年开始装备美军。这家伙有几个显著特征:1.它比一般的固定式大炮准确度提升了几十倍;2.它可以发射小型核弹弹头,这种核弹弹头的杀伤力可以达到当年美国在广岛投放原子弹的四分之一;3.它可以自动、快速、连续装载、发射炮弹;4.可调节角度大,射程远,采用火箭增程弹最大射程可达29公里。下面是M110A2的一些参考资料。
一、 制作战车轮
主要制作思路:轮子轴承的制作比较复杂,但只要把握好比例结构,制作时并没有太大难度,主要是基本物件的组合过程。制作轮胎的步骤虽然少,但涉及的技巧相对较多。首先是绘制四分之一截面图,使用Revole车削工具旋转面。在调整旋转面的法线角度后,进行多边形镜像,复制出另一半轮胎。这里要用到两个技巧:第一是使用Revole旋转出规则的多边形,第二是进行多边形镜像和参数校正。
1.Revole车削工具的深入应用
在上期视频内容中,我们已经了解了车削工具的基本用法。但我们只是把它制作成NURBS曲面造型,完成后很难再用多边形工具进行深入编辑。本期我们要学习如何利用车削工具制作复杂的Polygon造型并进行深入加工。
车削工具的基本使用参数如下图所示,其中红色框选的几个部分比较重要,分别是旋转的轴向、旋转表面光滑度、输出几何体的造型方式。下面的设置是默认的按照y轴旋转生成光滑的NURBS曲面造型的方式。
如果要旋转出Polygon多边形造型,首先在Output Geometry输出几何体模式中选择Polygons,然后将下属面类型选择为Quads四边面方式。为了提升旋转出来的面的光滑程度,可以在Surface degree表面光滑度中选择Liner线性模式,然后在下面的Sements中提高片段数值。当然,别忘记设置正确的旋转轴向,这里选择x轴。最终设置如下图所示,这样就可以旋转出高精度的Polygon造型。