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3DS MAX教程:修改命令面板(3)
3.1.4 FFD修改器
3D MAX Studio4.0中FFD修改器是对物体进行空间变形修改的一种修改器。分为FFD2×2×2,FFD3×3×3,FFD4×4×4,FFD(Box),FFD(Cy1)几种。下面将以FFD3×3×3的使用方法为例,通过FFD修改器的调整构建一个沙发垫的造型。
1)在工具栏中选择Objects标签项,点击Chamfer Box建立一个导角立方体造型。并参照如图3-19所示设定参数。
2)进入Modify(修改)命令面板,在修改器清单中选择FFD3×3×3修改器,如图3-20所示为FFD修改器卷展栏。
注意:在使用FFD修改器时。我们要使被修改物的造型发生变形必须要对FFD的子物体Control Points控制点进行调整。我们可以使用移动,旋转,缩放工具直接对这些控制点进行调整。
3)点击堆栈中FFD左边的+号,并在出现的子目录中选择Control Points,如图3-21所示,然后使用选择并移动工具拖动控制点,结果如图3-22所示。
3.1.5 编辑网格修改器
Edit Mesh(编辑网格修改器),与上面介绍过的几种修改器有所区别,它主要是针对物体的子一级点线面进行编辑。
1)任意选择一个实体造型。
2)进入Modify(修改)命令面板,在修改器清单中选择Edit Mesh修改器。
在Edit Mesh修改器中,选择不同的修改对象会出现不同的卷展栏。这个修改器中包括Vertex(点),Edge(线),Face(面)、Polygon(图形)、Element(元素)几种修改对象,如图3-23所示。
Vertex点。
Edge线。
Face面。
Polygon图形。
Element元素。
我们通过对这些编辑对象的切换来锁定编辑对象。根据不同需要对这些对象进行不同的编辑。可以直接使用移动、旋转、缩放、对齐等工具对这些子物体进行操作,并且可以为它们添加其它修改器。
3.1.6 挤压修改器
Extrude(挤压修改器)主要针对二维图形进行操作。通过挤压生成实体模型,使二维的图形成为有一定厚度的物体,在创建物体前首先绘制出对象的二维截面,然后挤出厚度。我们将用Extrude修改器制作一个镂空的牌匾。
1)在工具栏中选择Shapes标签项,单击Ellipse按钮,在Front视图中建立一个椭圆图形。
2)在Shapes标签项中,单击Text按钮在Front视图中“FL”文字图形并如图3-24所示放置文字图形。
注意:在进行挤压修饰前我们先要将这两个二维图形结合为一个图形。结合后挤压出的造型才是文字部分被镂空的一个实体造型。
3)选择任意一个图形。
4)进入Modify(修改)命令面板,单击Edit Spline编辑图形修改器按钮。在弹出的卷展栏(如图3-25所示)中Geometry选项中单击Attach结合按钮,再将鼠标移至视窗中点取需要结合的图形,现在两个图形已结合为一个图形。
5)再为这个图形添加Extrude修改器。通过对卷展栏中参数的设定来完成最后的挤压操作,如图3-26所示Extrude卷展栏。
参数说明:Amount数量 Segments段数 Capping顶盖
挤压生成镂空牌匾效果如图3-27所示。