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3DS MAX教程:修改命令面板(2)
3.1.2 锥化修改器
Taper(锥化修改器),对物体轮廓造型进行锥化修改。我们可以在创建的基础造型上加入Taper修改器,使物体产生新的造型。
·在Create(创建)命令面板Geometry项目栏Standard Primitives选项中点击Cylinder按钮。创建一个圆柱体,参数设定如图3-8所示。
·进入Modify(修改)命令面板,选择Taper修改器弹出卷展栏如图3-9所示。
参数说明:Amount数量 Curve曲线 Primary基本的 Effect效果 Symmetry对称
· Amount=1,Curve=0,柱体变化如图3-10所示。
· Amount=1,Curve=-3时,柱体锥化效果如图3-11所示。
· Amount=1,Curve=3时,柱体锥化效果如图3-12所示。
· Amount=1,Curve=3,击活Limit Effect选项,设定Upper Limit=60、Lower Limit=10,柱体锥化效果如图3-13所示。
3.1.3 扭曲修改器
Twist(扭曲修改器),利用这一修改器可以使物体沿任意轴位进行扭曲变形。
下面我们要对一个立方体进行扭曲:
1)在Create(创建)命令面板Geometry栏Stand Primitives选项中选择Box,并参照如图3-14所示设定参数。
2)进入Modify(修改)命令面板,选择Twist,在如图3-15所示对话框中设定扭曲参数。
参数说明:Angle角度 Bias偏向 Twist Axis扭曲轴
· Angle=120时,立方体扭曲变化如图3-16所示。
· Angle=120、Bias=80立方体扭曲效果如图3-17所示。
· Angle=120、Bias=0;击活Limit Effect设定UpperLimit=90、Lower Limit=20,立方体扭曲效果如图3-18所示。