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3DS主菜单和视窗控制器的了解(2)
什么是视图控制器?我在前几篇的主界面不是说过了吗,哎,看图5吧,但它还没有摄影机视窗控制器和投影灯视窗控制器。我们在这篇里只要说启动时界面出现内定视窗控制器,就是图5了。熟悉各个视窗图标的工作,对你以后的帮助是万分大的,你们一定要学好啊。
大家看到有三个图标下有小三角形吗?那就是说这个图标下还有子图标,只要你按住几秒就会出现。下面我们一个一个图标地讲解。想学的通通给我记熟。
:单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场景就会被拉近或推远。它只影响一个视窗。
:这个功能同上面的一样,但它同时影响着四个视窗。
:点击上面这个图标是当前激活视窗以最大的方式显示物体,而下面的图标是最大显示被选中的物体。它只能影响一个视窗。
:点击上面的图标是四个视窗的所有物体以最大的方式全部显示出来。而下面的图标是以最大方式在四个视窗中显示被选中的物体。
:在正面视窗中出现,比如你现在激活的是左视图、底视图、前视图、顶视图等,而在激活透视图是不会看到这个图标的,它的功能是,在所有正面视窗内用鼠标框选物体或物体某一部分在该视窗以最大的方式显示出来。
:这个图标只在透视窗和摄影视窗出现,点击该命令,在透视图内上下拖动,场景中的视角和视景会发生变化。
:点击该图标,就会在视窗内出现一个小手,任意拖动,可以移动视窗内的场景。
:点击最上面那个在视窗内就会出现一个绿圈,有四个顶点,只要是用于透视图的角度调节,很常用,但用在其它视窗内,就会变为用户视图了。中间这个叫[弧形旋转所选物体]的,最下面叫[弧形旋转子目标]
:点击该命令,当前的视窗就会满屏显示,再点它,就会回复正常,也是很常用的一个图标。键盘上的快捷键是“W”
动画记录控制器
还记得这个动画记录控制器是什么吧,相信大家这个一定记得的,它是用来进行动画的记录、动画帧选择、动画时间、播放的功能,有点象录像机,它的图标也和录像机的差不多,我们来看下动画记录控制器面板吧,如图6
下面我们来详细地说明下它的功能。
:它就是[动画开关记录器],它是记录动画的关键帧信息,包括每个物体的位置、动作、变化等等所有一切在视窗内的变化,激活它就会变红色。
:[到开始的帧],单击该图标,动画记录就回到0的帧。
:[后入一帧],点击图标,可以使动画记录回到后面一帧。
:[前入一帧],可以使动画记录到达前一帧。
:[播放动画],点击它就会开始播放你设置的动画。
:[到结束帧],点击图标,动画记录就到达最后的帧。
[关键帧模式开关和时间控制器],可以在方框内输入你要设置关键帧的帧数。
:[时间构造],也叫[时间配置器],用来设定动画的模式和总帧数,单击它就会出现如图7的对话框
[帧率区域]下有四个制式,我们中国用的是[P制式],就是一秒钟播放25帧,[N制式]是外国制式,它一秒钟是播放30帧。[影片]也是一秒钟30帧,什么是帧?简单点是就是一张画,一张帧就是一张画,一秒钟连继放25帧,就可以说它一秒钟让我们看到25张画,那可是关于视觉的问题了。[自定义]就是你自已选择一秒钟播放几多帧。
[时间显示]区域,我们一般都选[帧]。
再看看[动画]区域:[启动时间]是说设置动画开始的时间。[长度]是说动画设置有多少帧。[结束时间]是说动画设置在多少帧就结束。
3DS MAX教程创建基本实体造型(图)![]() |