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23、 设置完材质的参数后,将其赋给做好的立方体Water01.
水的造型做好后,接下来我们为场景设置灯光和相机。
24、 在左视图中分别创建两个泛光灯(omni)和一个照相机(cameras),灯光和相机的位置如图11所示。
25、 泛光灯#2和照相机的参数均取默认值,泛光灯#1的参数设置如下图图12所示。
26、 打开[动画录制器] (Animate),将帧控制器调到200帧的位置,我们来录制灯光和相机的动画。
27、 将两个泛光灯和照相机的位置分别做适当的调整。关闭[动画录制器] (Animate)。
28、 最后打开[渲染]对话框,将动画的最大渲染帧数调为200,文件名存为Water.avi.
29、 单击[渲染]按钮,开始渲染动画,图13 为其中的一帧。
动画的制作的确是奥妙无穷,我们可以对上面的每一个参数进行修改,从而制作出不同的效果来,读者不妨一试。