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图52
(51)建立骨骼,绑定模型,并摆一个竖起大拇指的Pose,如图120所示。这些都不属于本秘籍的范畴。略!最后渲染一张大图,到photoshop中,做一个背景,背景的样式"抄袭"了"功夫熊猫"的海报。只是个教程而已,也没有那么严肃,大家别认真。
效果图
后记:本秘籍到此就结束了,关于3ds max内置的hair and fur毛发系统的秘笈也在整理中,在此做个预告,争取早点拿出来和大家分享。
希望这个我戏称为"秘籍"的教程对大家能有帮助,称之为"秘籍"纯属娱乐。其实这些技术并不"高深",也不"秘"。要想做好CG的毛发,只要认真!只要细心!大家都能做好!还是那句话:Every one is NO.1!
作者简介:王世旭(三藏),毕业于中央美术学院城市设计学院动画系,曾工作于万方幸星数码科技和信必优(symbio)数码娱乐,现为数字影像自由职业者。著作:《3Ds max 8模型制作实例教程》、《3Ds max 9中文版实用教程第2版》、《3Ds max 9中文版基础与典型范例》、《Photoshop+3ds max游戏场景设计》。