维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 3Ds max毛发大师Hairtrix制作动物毛发 |
图44
(43)修改新添加的头部毛发的参数,分别该变长度、粗度、密度和随机变化值。如图112所示。这组毛发的长度明显长于其他毛发。密度很小,让它的粗细值更粗一点。给它一些大的随机变化值,这组长毛既然是为了显得狂野,就让它更乱一点儿吧。
图45
(44)我们新添加的这组毛发是主要生长在背部的,因此我们用一张图来控制这组毛发的分布,在"Body Paint"中绘制好的贴图如图113所示。
图46
(45)在"Environment and Effects"面板中,按下如图114中A所示的按钮,会打开一个面板,在面板中我们选择"Map"方式,并单击这个"Map"之后的长方形按钮,找到我们刚才画好的黑白贴图,将它添加进来,如图114中B所示。
图47
(46)打开"Leaning Bending"卷展栏,单击"select"按钮,选择已经创建好的九个导向器中的五个,分别是头部、背部、身体和两个胳膊。如图115所示,把它们添加进来。
图48
(47)拾取完导向器之后,我们把导向器对毛发的影响强度值调到"0.6",并且加大毛发弯曲的最大角度到"85"度,并改变弯曲的随机值到0.9。如图116所示。
图49
(48)调整摄像机到熊的背面,按键盘的"F9",对新添加的这组长毛进行一次测试渲染,结果如图117所示。
图50
(49)再对熊的身体的正面渲染一张,如图118所示。检查一下最后的效果是不是合适,如果有什么还不满意做一下整体调整。
图51
![]() |