维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色 |
弓箭手海伦娜是我一时兴趣而创作的作品,灵感来自于一款韩国网络游戏中的角色,这款游戏里的每一位美女都变身花木兰,穿盔甲,拿兵器!!!不过我根据自己的一些兴趣做了一点修改,比如说肩上那只雕,我只是想把它设计成海伦娜的宠物。我用3Ds Max 9来建模,在DEEPPAINT3D和Photoshop里制作合成材质,用VR渲染。
最终效果图
概念设计
以下就是海伦娜的设计稿图。盔甲做了几次调整,盔甲表面没有根据任何参照物,只是根据自己的感觉在设计。
刚开始我想把海伦娜的宠物设计成一只威武的老鹰,但是思考之后把它设计为一只雕,毕竟它不是主角,而且很多人在作品里面都用老鹰,不想重复。本来想让这只雕在空中飞行,但后来还是把它设计在海伦娜的肩膀上。
草图
建模
建模的部分最耗时。首先我要做她的身体包括头发跟衣服。听了一些朋友的建议之后,我把她的身材调整得更好。
图1
图2