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3Ds Max打造弓箭手海伦娜游戏角色
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日期:2008-11-13 22:55:58
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灯光和渲染
灯光的设置就比较简单。我在前面和旁边放置了两个VR灯光。用HDRI图片给盔甲和弓箭,水晶和眼睛增强反射效果,接着用vray渲染。灯光的设置没什么特别,反锯齿方式我用的是CATMUL-ROM,这样细节部分的渲染效果就比较好了。然后在天光和反折射上添加一张HDRI图片。下面是没有处理过的渲染结果:
图11
后期处理
后期处理很重要。我添加了一个用PS制作的黑色背景。同时给人物进行一些颜色修改,添加一个浅绿色的发光。以下是后期处理好的最终效果和一些细节部分
图12
图13
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