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图43
(42)在为头皮模型增加了“VertexPaint”修改器之后,会自动弹出一个“VertexPaint”面板,这个面板中有绘制所需要的工具,如图44所示,其中A所示的那一排按钮更换显示方式的按钮。被我们选中的则是显示绘制结果的最佳方式。图中B所示的是画笔,图中C所示的是橡皮,图中C所示的是调色板。 我们将笔刷的“Opacity”(透明度)调节成“30”,并改变笔刷的大小到适合我们绘制。
图44
(43)单击调色板,会弹出颜色选择面板,我们将颜色改成一个深灰色,如图45所示。
图45
(44)按下笔刷按钮,用笔刷在头皮模型的表面绘制深灰色,绘制的位置主要是鬓角和后脑以及发际线,这些地方都是生长头发比较短的地方,如图46所示。绘制是用透明度比较大的笔刷来慢慢画,尽量画的轻一点儿,匀一点。
图46
(45)绘制完成后的头皮如图47所示。
图47
(46)回到“Environment and Effects”面板中,我们按下控制毛发长度的按钮,如图48所示。
图48