维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 3d教程 >> 3DS Max毛发插件Hairtrix秘笈之人物发型篇 |
本教程是关于“Hairtrix”软件的,不过在多年前所有3ds max的用户在面对毛发难题的时候都是靠shag hair这个插件解决,后来shag hair被Turbo Squid公司收购更新为 hair FX,并不断升级,一直处于垄断地位。直到Ephere公司的ornatrix毛发插件出现,这个垄断地位才被打断。再后来3ds max软件也内置了毛发功能,呈现出了三足鼎立的局面,但是伴随着3ds max内置毛发功能日趋完善,优势越来越大。三足鼎立之势被打破,hair FX和ornatrix合并,直接促成了Hairtrix软件的出现,如图1所示。
图1
Hairtrix是两种3ds max中最常用的毛发技术hairfx和Ornatrix的有效地结合,它将两种毛发解决方案hairfx和Ornatrix整合在一起,集合了两个插件的优势。它比3ds max内置的毛发解决方案渲染速度快,而且Hairtrix能直接在3ds max视图中调整发型,具有同3dsmax内置方案同样的优势。它支持FinalRender Stage-1和mental ray等高级渲染引擎,Hairtrix中的两种方案(hairfx和Ornatrix)还能协同工作,可以将Ornatrix修改器加入到hairfx物体上,也可以Ornatirx渲染harifx物体,不同的用户可以选择适合自身习惯的工作流程。对于很多3ds max老用户而言,Hairtrix的出现无疑是个大喜讯,他们可以不用去学习新技术而继续按照原来的工作习惯进行三维毛发的工作。
好,下面我们就来共同了解这个3ds max的毛发大师“Hairtrix”!我是原来hair FX的用户,所以也是按照hair FX的工作习惯来运用Hairtrix。这次的教程将分为两个部分:第一个人物头发的例子来着重的说明的是毛发制作的关键流程,并帮助一些原来hair FX的用户过渡到Hairtrix中。第二个实例,是一个较完整的动物角色,因为动物浑身长满毛发。所以涉及到的技巧很多,这个实例目的是为了说明什么是“必胜秘笈”。让部分已经掌握hair FX的朋友能够武功大增,成为武林高手!
下面开始第一个实例,我笑称之为“学生证的‘证件照’”!我们先看一下完成的结果,如图2所示
图2
这次我们这个发型的设计,遵循了现在比较流行的美发理念,要自然,要放松,所以,我把发梢打碎,不会让头发看起来很古板。这样还有一个优点是好打理!不用你每天弄发蜡之类定型的东西,每天早上起床之后抓一抓,就行了,直接上学。是我为你量身打造的发型,是小学生的最经典发型!哈哈,大家发现没有,我的腔调和理发师很像。其实我每次理发都要和理发师很详细的聊天,在此要感谢我的“御用发型师”老潘,是他挑起了剪掉我长发的重任。我留了7年啊,老潘让我心安理得剪掉了它,并高高兴兴的接受了新发型。那一天我才知道,其实理发也是门学问,一个好发型是艺术品。
从那天开始我一直让他帮我分析,并给我阐述他的设计理念。每次让他剪头,都要顺便去取经。其实真正好的理发师他们对每一个发型都很认真,都会有他们自己的想法,当你把他的思路搞明白,你才会真正的知道,真正的秘笈是他们教给你的。别看我用的教程题目是“秘笈”,哈哈,那其实是吹吹牛。而我下面告诉你的只是你怎么拿剪刀,怎么开关吹风机而已!
好,开始吧,打开3ds max,建立一个男孩头部的模型,建模不属于本教程的范畴,略!
(1)在完成一个头部的模型之后,首先选择模型中把会生长头发的一些面,然后按住键盘的“shift”键用移动工具移动它,从而复制出来一份新的头皮模型,将这个新物体命名为“toupi”,如图3所示。
图3
(2)将移动出来的头皮模型缩小一点儿,放到男孩模型的头顶内部,我们将用这个头皮来生长头发,如图4所示。
图4
(3)打开主菜单的“Rendering”菜单下的“Environment”菜单,如图5所示。或者按键盘的数字“8”键。
图5
(4)在弹出的“Environment and Effects”面板中,单击“Add”按钮,如图6所示。
图6