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图7
(6)单击“pick”按钮在视图中拾取头皮模型,如图8所示。或者单击“select”按钮,在弹出的“按照名称选择”面板中选择“toupi”物体。
图8
(7)拾取完模型之后我们就能看到稀疏的头发已经出现在小男孩的头顶了,不过头发就像钢针一样直直的竖立着,如图9所示。下面我们要让它的头发弯曲下来。
图9
(8)在“创建面板”下的“帮助物体”栏选择“Hair Trix”物体。如图10所示。
图10
(9)在顶视图初建这个“Hair Trix”物体,让它的箭头方向朝向头部的下发,如图11所示。这个“Hair Trix”物体是个一导向器,它能让毛发朝向箭头所指的方向。
图11
(10)新创建出来的“Hair Trix”物体名字叫做“hairfxVector01”。选择它,在修改面板修改这个导向器的影响范围。如图12所示。
图12