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对于蓝色浆果,我同样使用的NURBS球体,这次我将他们转换为了多边形物体,这样我可以更好的为他制作贴图。挤出边来制作叶子,最后翻转了法线。当我排放他们的位置的时候,我复制了很多个原始的蓝浆果,将他们杂乱的放置,缩放他们的形态大小,以起来是具有随机性的,充满生活气息而不是呆板的整齐摆放。(图10)
图10
对于石榴籽,我是复制缩放的果实部 分。我实际上不知道石榴籽是什么样的。过了一周的时间,我认为石榴是以至于在超市我没有找到新鲜的,(至少我的美国老师是这样告诉我的),直到我的巴西老 师说石榴在真实存在的,因为他的祖国就出口这种水果。确切的了解和明白你所要塑造和绘画的东西对工作是非常有用的。(图11)
图11
贴图
在我讲解关于我这个项目的贴图工作之间,让我来给你看看我的老版本的水果馅饼项目,我发到CGChannel上的第一个草图。那段时间,我想创建另一个关于食物的场景,利用少量的皮肤Shaders来快速渲染。所以你看这个场景并不是十分的超写实的,在这个场景里,我使用一个Phong材质和fractal节点来制作果冻状的牛奶沙司,一个Phong材质和fractal节点制作蓝色浆果,一个fractal节点和一个misss_fast_simple来制作山莓。剩下的石榴,甜瓜以及凤梨已经模糊的没有谁能看得出来了。这个场景单帧渲染了有7分钟,只用了一点点的Final Gathing,而不像那个Cheese Platter却单帧渲染了有近一个小时。虽然这个作品渲染很快,但是模型和贴图的质量却是一般的,没有接近PIXAR的Ratatouille的那种效果,所以我折回重新制作所有水果的模型,将甜瓜和凤梨替换成了红的绿的葡萄,除了黑浆果之外,剩余的模型我全部使用文件贴图而不是程序Shaders,这样可以有更多的可控性来实现超写实效果。我还使用一个misss_fast_skin shader代替subsurface phong来制作牛奶沙司,同时使用misss_fast_skin shader代替misss_fast_simple shader来制作山莓和葡萄。misss_fast_simple shader非产的基础,渲染比起skin shader来要快,但是他不会提供多的高光效果控制,如果你不再使用一个小的透明的球体的话,就不会出现水果湿润的效果来。(图12)
图12
这个教程对于那些已经知道怎么设置skin shader的人来说是多余的。(图13)
图13
如果你不会设置,那就看看tutorial from lamrug,这样对你阅读我的另一教程Cheese Platter tutorial也有帮助。
对于盘子,我使用一个Blinn来替代mia-material,因为要缩短渲染时间。mia-material需要真实的物理光影想FinalGathing 和gGobal illumation来使之看起来效果不错,但是Blinn就不需要这个。依据距离摄相机的远近,使用mia-material的盘子渲染时间要比使用Blinn的盘子长一些。下面是对盘子材质的高光属性的颜色以及反射属性的设置。(图14)
图14
对于桌布来说,我在会联网上找到的最大的图片是500像素的,没有Alpha通道信息。我将它进行了放大,放大到2048,使用Photoshop的魔棒工具将图案与黑色的背景分开。我使用亮度对比调节,将调节滑竿移动来适应丢失了的白色信息,使之看上去像新的一样,我将这个存为一个Targa32位格式的transparency layer。对以bump and reflected color maps,我用噪点(noise)填充了一个空图层,对其进行动态模糊(motion blurred),然后在复制一个图层,旋转90°,然后使用Photoshop的图层模式和透明度工具,对这两个图层进行调整,使之看起来像是纤维那样交叉的。然后我合并了这两个图层,将合并的图层放我将Bump map储存为一个Targa24位格式的文件。我开始是使用一个Lambert材质,但是不知道是什么原因,这种材质在馅饼酥皮的阴影之后总是会出现模糊,我更换了一个带有一点高光的anisotropic材质。下面就是透明贴图和凹凸贴图。(图15)
图15
对于蓝色浆果来说,我从互联网上找到了一个最大的蓝色浆果的参考图片,我把它全部放在了Uvlayout上,接下来我使用克隆和复制工具来调节他的形状以适合UV,当我将参考图设置完成,我在Photoshop中使用亮度对比工具,反复采样调节蓝色,利用得到的色彩建一个图层再利用图层模式来制作浆果带着白色果霜的效果。我使用一个带有一点点反射的Phong材质和刚才制作的颜色文件贴图。(图16)
图16