维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> 绘画教程 >> 再现变形金刚!《钢铁侠》幕后特效揭秘 |
本文介绍了《钢铁侠》中的变形金刚以及其他各个特效场景是如何在一群艺术家的手中产生的,在这个过程中数字特效成为贯穿整个制作流水线的一个标准。
Marvel首部迈向电影业的影片《钢铁侠》一发布就为推进2008夏季市场做了个很好的开端。这部影片由Jon Favreau导演,ILM (工业光魔)创造了其中的很多特效,除Stan Winston工作室以外,还有VFX团队和其他一些人员参与了制作。但与以往不同的是,Favreau鼓励艺术家们依据自己的观点来创建角色,而不是仅仅听从他的意见。
破除所有装甲规则
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奥斯卡得主兼工业光魔艺术家Doug Smythe,数码创作监督和动画监督Hal T. Hickel,与他们的数字特效队伍参与制作了400多个镜头,大部分涉及到钢铁侠或钢铁恶人相关的场景。就如Hickel所表现的那样,两者都十分吃惊,甚至对被鼓励着创造出来的一些意料外的场景感到一点点恐惧。“这种展示非常有趣,因为,虽然我们不直接参与前期,我们却很早就被JON邀请去贡献自己的想法,这很不错。不过这只是这些事的其中之一而已……我们常常想得到创作的机会,然而在这部电影上,我们惊讶于我们突然间得到了这么多!”
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在大部分电影中,图板的拍摄辅佐小型的视觉特效(VFX)输入,再由剪辑师将它们剪辑在一起,序列帧则随相关说明一起送到VFX团队以让他们了解如何进入工作。后续的导演参与的会议通常围绕个别拍摄主题进行,诸如一名角色移动的太快了,或者移动这东西到哪去之类的问题。如果Jon Favreau在时,当他们将拍摄东西,剪辑合成或是递交东西到我们这边来时,他就会说,“你知道的,这些远远还不是我们所想要的,这些只是初步合格而已,要记住,你们这些家伙都是动画专家。”
针对那些要使用的镜头或放在一起的顺序,我们可能需要做出选择,以让它们更好的服务于动画。因此当你一旦进入动画创作的状态时,放轻松一些,去考虑其他载体然后选择替换它们,重新排序再丢给我们。‘这不像’做任何你想要做的事情,这在我看来非常不错。他过去一直说做任何你想要做的事情并展示给我看,如果我喜欢这样,我将会投入进去。因为我们可能还没有撞到合适的事物,就如你在动画里用你的意志去探索事物那样,我不想被早早禁锢住,我想好好利用这些发现。
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