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《数码设计》杂志10年04月刊(98)内容抢鲜知

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-3-30 16:56:47 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

《数码设计·CGW
编读往来
让我们透过CG业内人士的眼睛审视上一期的《数码设计》,看看他们上一期的关注点,了解他们对《数码设计》的看法。
如果你看过上一期后有欣喜、感慨、激动、愤怒……任何不吐不快的情绪需要宣泄,如果你有想对《数码设计》说的话,如果你有对我们的意见建议,如果你也想在“编读往来”中发表对上一期杂志的看法,请发邮件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反馈意见被我们登载,将赠送下一期杂志给你!
资讯
《阿凡达》加长版今年秋季重映
据国外媒体报道,导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)和20世纪福克斯计划在今年暑期末重映《阿凡达》,此次重映将主要在3D影院进行,并且会把之前剪掉的一些戏份和镜头重新添补进去。据介绍,《阿凡达》被剪掉的镜头大概有40分钟左右,不过Analog IMAX影院能放映的最长影片是170分钟,而目前《阿凡达》片长已经有160分钟了,所以卡梅隆表示只有10到15分钟会被放进重映的加长版和DVD中。在这些被剪掉的镜头中,有一场戏是杰克的“阿凡达”向纳威人证明自己,另一场戏则是表现纳威人的节日。
《波斯王子:时间之沙》将推IMAX版本
I M A X 公司近日宣布, 迪士尼与王牌制片人杰瑞·布鲁海默( J e r r yBruckheimer)强强联合的2010年暑期巨作《波斯王子: 时间之沙(Prince of Persia:The Sands ofTime)》将推出IMAX版本。值得注意的是,一向热衷3D元素的迪士尼并没有效仿华纳的《泰坦之战(Clashof Titans)》把《波斯王子:时间之沙》在上映前紧急转为3D电影,所以IMAX巨幕版也成为本片目前唯一的“噱头”了。《波斯王子:时间之沙》将于2010年5月28日上映。

 
专栏
电影
华丽的梦境 爱丽丝归来—《爱丽丝梦游仙境》电影专题
 
 
 
 
毫无疑问,2009年是好莱坞的一个里程碑,在金融危机侵蚀全球的时日中,诸位电影大师却如天神下凡一般骤然发难:334部电影的暑期档大战,年终的蓝色潘多拉,都在好莱坞这块传奇之地缔造了一个个不朽的传奇。但是对于2010年来说,这一切或许只是一个奠基,就凭人类那日益疯长的感官神经和猎奇心态,2010年的辉煌似乎只是个时间问题。现在,作为耗资2亿5000万的春季档先锋—《爱丽丝梦游仙境(Alice in Wonderland)》必然会以摧枯拉朽之势争下这2010年的第一面票房战旗。
 
动画银幕再演警匪大战——上美厂经典重返银幕
1985年,《黑猫警长》这部动画片被全国儿童所熟知,成为几代人的集体回忆。虽然只有短短5集,但每一段故事都让观众过目不忘。今年4月,就在2010年世博会开幕之际,《黑猫警长》又回来了。时隔25年,全新影院版动画片与千万粉丝再聚首。时光荏苒,导演戴铁郎已然年过八旬,再度出山实属不易。而当时的小观众们也将是携手下代人步入影院重温少时回忆,此情此景对我们这些已过而立之年的人来说,自然是别有一番滋味在心头。影片上映之际,我们首先来盘点这部影片的几大看点。
 
专辑
关于成长,关于希望——第82届奥斯卡长篇动画巡礼

今年是奥斯卡长篇动画大丰收的一年,光是报名的影片就多达二十部。根据奥斯卡奖的规定,如果每个单项奖的报名影片超过十五部,则这个奖项会有五个提名;如果每个单项奖的报名影片少于十五部,则这个奖项会有三个提名。而自从2002年这个奖项设立以来,历史上只有03年,也就是宫崎骏的《千与千寻》胜出的那一年,提名数达到了五个,其余的年份都是只有三部长篇动画在角逐。而今年报名后未获得提名的影片亦包括这位大师的《悬崖上的金鱼姬》,可见竞争有多么激烈。
 
塑造完美人物——上美厂大师谈角色动作设计

    浦稼祥是中国原画创作大师,很多经典动画影片例如《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》、《葫芦兄弟》等作品的动作设计都出自浦老师之手,他在人物、动物的角色塑造上有独到的见解,尤其对于反面角色设计更是有所专长。当今国产动画创作存在着人物动作设计粗糙,角色动作趋于雷同或不切实际的严重问题,今天我们就请这位原画创作大师谈一下提高人物动作质量的几点方法。
 
教程
海洋怪兽
 
在上期的教程中我们为大家介绍了比较可爱的丛林小怪兽的绘制方法,这期教程里我们将为大家介绍完全不同类型的怪兽——残暴恐怖的海洋怪兽。在教程中我们可以跟随作者的创作思路学习创意过程、绘制技巧、最终效果处理等知识。随着教程的逐步深入,我们可以洞察作者思考问题的方式,怎样以专业的手法将一个创意变成最终的完成品。当然毫无疑问,我们这期怪兽绘制教程的重点将放在“海底”上,下面就让我们进入本期教程吧!
 
Skill of FK+IK Spine——FK+IK Spine设置技巧

很多动画师都在向绑定组的同事抱怨,单一的FK脊椎或者IK脊椎摆起造型来很麻烦,而且达不到想要的曲线效果。如果大家经常逛国外著名网站www.Highend3d.com的话,就会注意到里面有很多免费的角色绑定供动画师练习用。所以我建议大家在练习的时候,可以借鉴里面的一些绑定方法。
Highend3d中有一个人气非常之高的角色绑定Moom,大家可以下载下来仔细研究一下,会发现他的脊椎用的是FK+IK的绑定法,用此种方法来摆造型非常方便。
 
大规模刚体碰撞与粒子系统在影视特效制作中的联合应用(六)——大桥倒塌的特效(上)
在上期教程中我们通过对Maya脚本的深入讲解,模拟了玻璃杯摔碎的场景。刚体破碎后的分裂过程是一个复杂的过程,通过编写Maya脚本,我们可以主动地控制刚体的分裂过程,从而得到我们需要的结果。
本期我们讲解大桥倒塌的特效。在之前的教程中我们对刚体模拟的特效工作流程有过深入的探讨,这次我们将沿用之前的流程方法,从建模开始,对大桥倒塌特效的各个步骤进行详细讲解。
 
特约专栏
红妆与武装——访加拿大女艺术家Julianna Kolakis
Julianna Kolakis艺术生涯的初期,她只从事插画与平面设计的工作,但随后,她进入了温哥华电影学院继续深造。毕业后,她作为一名3D兼概念艺术家,致力于角色设计工作,在电影和娱乐产业中真正迎来了事业的成功。
 
多元和专一——专访《The Secret of Kells》美术总监Ross Stewart

和导演Tomm Moore一样,美术总监Ross Stewart也是爱尔兰人。这部电影那些精美的画面就是Ross Stewart一手打造的。和他接触了之后,我非常惊讶于他绘画的多元化,无论是欧式漫画、书籍插图、动画原画、传统油画、水彩,甚至抽象画和中国画,他都有涉猎,而且成就斐然;然而我又被他的专一所感动,在这些眼花缭乱的各异风格的背后,是他始终坚持的对本民族文化的热爱和忠诚。
 
海外华人
征途起点, 旧金山
如果大家还记得《数码设计.CGW》之前做过的《短片的长度》的专题,就一定会觉得这个名字很眼熟。没错,这就是之前杂志采访过的动画制作组ANI7IME STUDIO的成员之一—梁嘉文。刚刚从广州美院毕业的他,带着明确的人生目标直奔旧金山艺术大学,马不停蹄地继续着他的求学之路。
 
原创投稿

如有投稿、来信请E-mailcgworld_ds@yahoo.com.cn,欢迎踊跃投稿!如果你的作品被小编选中,将赠送你当期杂志,并有意外惊喜哦!
 
 
推荐
知识堂
百宝箱
“微笑”烤面包机(Smile CookingToaster)整机采用透明设计,耐热玻璃板上面贴着同样透明的纳米电热膜,工作的时候能在面包片上“印”出微笑等表情。烤出来的面包不仅变得喷香酥脆,还会给你一个大大的露齿笑容或是一张顽皮的脸,让人一天都拥有好心情。
“用完厕所为什么不关灯!”这样的说教在我们每个人的成长过程中都是再熟悉不过的,节约的妈妈们每每都苦口婆心地尝试告诉我们节约用电的重要性。比起重复的说教,TH设计的这个会生气的企鹅开关就可爱多了:用电时间太长了企鹅都会生气哦!
 
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