三、Alias/Wavefront MAYA
MAYA的诞生确实是一个新纪元,以往人们更多地使用3DS MAX,这个软件也不错,只是它更多的效果制作依赖于外部插件。就作者自身的体会,虽然MAYA制作一个项目比3DS MAX花更多时间和步骤,当的确在生成图像上比用3DS MAX生成的图像具有更多的细节。打个形象的比喻:如果说3DS MAX是一部自动相机的话,MAYA更像是一部手动相机,就像使用相机一样,虽然使用手动相机需要更多的调节,但所摄制的图像是自动相机所无法比拟的,在这当中,手动相机有更多摄影师的参与,也就是说MAYA有更大的可控制性和可操作性。MAYA在建模、渲染、制作数字角色和场景的时候让用户担当了导演、演员、场景设计者、和摄影师的角色。
MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。虽然还是个新生儿,但发展的步伐却有超过Softimage XSI的势头。实际上Alias/Wavefront原来并不是一个公司,Wavefront公司被Alias公司所收购,而Alias公司却被 Silicon Graphics公司所收购,最终组成了现在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原来在3D领域都有着自己的强项,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是闻名于世。
Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之一。它是新一代的具有全新架构的动画软件。从MAYA这个古老而又神秘的名字就可以看出,这个软件蕴涵着巨大的能量。下面就介绍一下MAYA的新功能。
(一)采用Object oriented C++ code整合OpenGL图形工具,提供非常优秀的实时反馈表现能力,这一点可能是每一个动画创作者最需要的。我想任何一个人都不愿意自己做的修改要等很长时间才能看到结果。
(二)具有先进的数据存储结构,强力的Scenceobject处理工具——Digital project。
(三)运用弹性使用介面及流线型工作流程,使创作者可以更好地规划工程。
(四)使用Scripiting & Command language语言,MAYA的核心引擎是一种称为MEL(MAYA Embedded Language马雅嵌入式语言)的加强型Scripiting与Command语言。MEL是一种全方位符合各种状况的语言,支援所有的MAYA函数命令。
(五)在基本的架构中,MAYA自定undo/redo的排序,同时MAYA也提供改变Procedure stack(程序堆叠)及re-excute(再执行)的能力。
(六)层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用了。MAYA也把层的概念引入到动画的创作中,你可以在不同的层进行*作,而各个层之间不会有影响。当然你也可以将层进行合并或者删除不需要的层。
在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它让我们能随意地雕刻nurbs面,从而生成各种复杂的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,那你更是可以随心所欲地制作各种复杂的模型,那些一听到要建模就头疼的人有解药了。
MAYA的强大是不容怀疑的,你可以到公司的官方站点:http://www.alias.com/eng/index.shtml去看看它的演示动画,我想你一定会惊叹不已的!
四、Houdini
可能国内的读者对Houdini不是很了解,估计也没有什么人用它。不过它在国外的确是一个非常惹人注目的三维动画和视觉特技软件。同其它软件不同的是,它把三维动画同非线性编辑结合在了一起。
Houdini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形球系统。《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变形球系统来完成的,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。
Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多,不过好的东西总是难学么。Houdini其它方面的东西我也不太了解,大家去它的站点看看吧http://www.sidefx.com/
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