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如果提交的作品能够被游戏公司认可,那么公司一般会安排进一步的面试和上机考试,考察应聘者的综合素质和实际制作能力。
面试
游戏公司的面试一般与常规的应聘面试没有太大区别,主要以面谈的方式了解应聘者的沟通能力,性格特点,个人履历等各方面的情况。参加面试需注意仪表、基本人际交往礼节,争取给招聘方留下一个良好的印象。
在这里GA要特别提醒注意的是,游戏行业的圈子很小,各大公司相互之间都有比较密切的沟通和联系。因此必须注意,无论面试是否成功,不要给对方留下恶劣的印象。因突发情况无法参加面试必须要提前告知对方,说明情况。
此外, GA学生在参加各公司考试后, 经常会同时收到若干公司的面试通知, 如果面试时间有冲突, 则应该积极调整. 如果在某公司面试后被正式录用, 而不再愿意去其他公司面试时, 也应该主动与对方公司联系, 阐明原因,并表示抱歉. 如果临时不去,不打招呼,很可能给之后的求职之路留下很大阴影。
智力测试
游戏公司在面试的时候常常会有一些智力测试。这些测试题涉及的面很广,又没有固定的套路,很难事先有所准备,往往让应聘者措手不及。如果遇到这样的测试,最重要的是沉着镇定。实际上游戏公司的这些测试往往并不看重你的答案是否正确,主要是考察思维的过程,从中对你的思维方式,应变能力,想象力等诸多方面有一个大体的了解。
根据GA推荐学生的经验,从来没有因为某个测试题没有答出正确答案而被游戏公司拒绝的先例。完全没有必要过分担心,自乱阵脚。遇到类似测试,如果一时没有办法找到正确的答案,就尽量把自己的思考过程表达清楚就可以了。
上机考试
绝大多数游戏公司还会有上机的实际操作考试,让应聘者现场完成一个命题的美工制作。上机考试是游戏公司考察应聘者工作能力的最重要依据之一,也是应聘是否成功的最关键所在。有一些能力不错的应聘者因为种种原因在上机考试过程中发挥失常而被拒之门外,这是十分令人惋惜的。在这方面GA有一些宝贵的建议可以与大家分享:
拿到考题后应该先做一个合理的计划什么时候把模型建好,什么时候把贴图画好,根据自己的的实际能力先把时间安排一下,做到心中有数。以免到后半程发现时间不够,手忙脚乱。
一般来说上机考试的时间都非常紧张,绝大多数人是很难在规定时间里把整个作品制作完成的。GA的建议是,必须先把整个框架搭成形,把体现你整个制作思路的关键步骤都做到位。然后选一个局部来细化,尽力把一个局部的细节表现到极致。这样做可以把你整体格局的把控能力和表现细节的制作功底都展现出来。当然,应付时间问题的最有效办法还是平时多练习,熟能生巧。
需要额外提醒大家的是,考试使用的电脑往往是你并不熟悉的,一旦出现软件问题或者死机的情况,没有存盘将是毁灭性的。GA的学员就有过类似的惨痛教训。所以必须养成随时存盘的好习惯,以免功亏一篑。
很多游戏公司用来给应聘者上机考试的电脑配置都相对落后, 所以你在家里或学校里练习的时候也并不是机器配置越高越好, 有时候也要给自己一些在”艰苦”环境里锻炼适应的机会, 免得临场手忙脚乱.
总的来说,游戏美术设计师是一个对技术及艺术要求比较高的职位。应聘这个职位从投递作品和简历到最终面试、上机考试的整个过程都应该以充分展现自己的技术能力和艺术素养为原则,并注意细节和规范。GA希望本文能对广大即将进入游戏行业的准游戏开发者有所帮助。
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