水墨泻染器Renderdancer For CGArt 3.05特别版发布
软件名称:Renderdancer
版本:3.05 For CGArt特别版
作者:张悦
插件下载地址:http://info.cgfinal.com/attach/cmsupimg/news/2008/03/24/12063670872432.rar
RenderDancer系列是一款中国画风格的材质泻染器,其可以将任意模型泻染成水黑的效果,并且支持动画泻染,使中国传统的水墨艺术在3dsmax平台上得以延续,传统水黑动画的瓶颈将不复存在,在中国CG艺术日益被世界接受的同时,中国传统艺术在国际舞台上的升级也是必然的,RenderDancer类似的泻染器的产生,也是必然的
RenderDancer可以处理任何复杂的模型勾边,无论是外边还是交叉边缘,根据用户输入的参数,返回给用户恰到好处的效果。
插件的安装
Step 1 拷贝 “renderdancer.dlt” 到 “max\stdplug” 目录
Step 2 打开 MAX 选取 “Material Editor” -> Standard->randerdancer
Step 3 选取 Rendering->Effects->randerdancer
RenderDancer经历了三个版本的更新已经非常完善,渲染速度的提升,支持多核,兼容VR…无论是对于动画的渲染还是对于静帧的渲染都堪称完美。其应用领域也比较广泛,有建筑类做古典别墅宣传片广告,游戏动画…。本文的Title就是concole游戏的渲染截图。
对于传统中国水墨艺术的重要元素 “虾”利用模型渲染的效果如下:
RenderDancer 在一定的意义上弥补了传动NPR渲染的不足,在使用中参数搭配非常重要。
RenderDancer 的重要参数详解
Part I Stroke Control:
这组参数整体是控制水墨边和内部线条效果的。
Outl: 控制物体边缘效果的突出度.,控制外边缘线条粗细和均匀分布。
Slopel: 控制物体内边和线条的突出度,控制内边缘线条的粗细。
Freeze: 线条像素的冻结值,控制零碎笔墨点是否需要或者需求的量。
Rupture: 控制判断线条笔画连续的参数(也就是一笔需要的长度) 。