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《数码设计》杂志08年11月刊(81)内容抢鲜知

维爱迪-动画创作家园 出处:视觉同盟 作者: 日期:2008-11-2 10:46:19 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

《数码设计•CGW》

编读往来
让我们透过CG业内人士的眼睛审视上一期的《数码设计》,看看他们上一期的关注点,了解他们对《数码设计》的看法。
如果你看过上一期后有欣喜、感慨、激动、愤怒……任何不吐不快的情绪需要宣泄,如果你有想对《数码设计》说的话,如果你有对我们的意见建议,如果你也想在“编读往来”中发表对上一期杂志的看法,请发邮件至cgw_editor03@yahoo.com.cn,若反馈意见被我们登载,将赠送下一期杂志给你!

资讯(006-007)
迪士尼最新作品《长发姑娘》近日公布了动画设计图稿。《长发姑娘》故事取材于格林童话,原作中一位长发姑娘被巫婆诅咒囚禁在森林的高塔中,惟有放下她的长发,才能与相恋的王子相聚。迪士尼对故事进行了“史瑞克”式的大修改——女巫对男女主角“从此过上了幸福生活”的结局感到厌倦,于是把一对现实世界中争吵不休的情侣送到了童话世界里,把他们变成了传说中的长发姑娘和勇敢的王子。影片预计于2008年11月份上映。

讲述少女贝拉与俊美吸血鬼爱德华之间浪漫爱情故事的电影《暮光之城》(Twilight)近日公布了新版海报及预告片。《暮光之城》根据美国女作家史蒂芬•梅尔(Stephenie Meyer)的同名畅销小说改编,由曾经在《哈利波特与火焰杯》中饰演赛德里克的罗伯特•帕丁森(Robert Pattinson)、克里斯汀•斯图尔特(Kristen Stewart)、凯姆•吉冈戴(Cam Gigandet)、凯南•鲁兹(KellanLutz)、泰勒•洛特(Taylor Lautner)等主演,影片将于今年11月21日在美国上映。

国内外项目志(008-03)

专栏
勇者的梦想
——动画电影《唐吉诃德外传》深度报道 (014-019)

看腻了迪斯尼和梦工厂奢华盛宴的观众们逐渐开始搜罗起名不见经传的非美国动画,《唐吉诃德外传》算是其中一部,因为网上对于这部动画的各类评论实在不少。很多人把它定位于“疯狂的搞笑片”,我却不完全这样认为,虽然片子中有很多搞笑的元素,也有一个“王子与公主从此幸福生活在一起”的圆满结局,但是其中很多镜头与台词还是可以让人产生一些思考。
•情节之“落入俗套”的颠覆原著
•角色之配角的配角
•道理之幽默中的深刻
•导演Jose Pozo访谈

登顶昆仑,称霸三国 (020-023)

目前最流行的互联网娱乐方式是什么?SNS交友社区、QQ、在线视频,还是大型网游?一种更为新潮,更为适合互联网娱乐用户的娱乐方式,正以难以形容的速度被更多的互联网用户喜爱,那就是网页游戏。2008年,网页游戏的发展呈现井喷之势。在2008年的Chinajoy上,除了Showgirl以外,被人谈论最多的话题就是大量网页游戏开发商和运营商在Chinajoy上签约或者达成合作意向。网页游戏市场就好像一块诱人的蛋糕,吸引着中小开发商和各大运营商蜂拥而入。似乎投个百八十万,有两三个月的时间,就能开发出一款有足够“钱”力的网页游戏。到底什么是网页游戏?在少量网页游戏成功的背后,隐藏着什么?我们在此聚焦昆仑万维推出的两款时下最大的Webgame,在此寻找答案。

技术支持艺术,艺术展现科学 (024-031)

CG泛滥的时代,我们可以在各类影片和广告中看到或令人叹为观止,或让人不屑一顾的视觉特效,精美绝伦的视频游戏也让我们眼花缭乱。可以说CG的世界,就是娱乐的世界!但是,在特效的狂轰乱炸中,我们是否能够找到一丝精神的慰藉,以供我们汲取营养,增长知识呢?能,当然能!本篇报道就将为大家介绍英国Jellyfish Picture工作室的科教系列剧‘Fight for life’,以此向大家展示原来CG可以更具魅力!

仙境迷踪
——专访Lexis Numérique游戏公司艺术总监 Olivier Derouetteau (032-037)

如何才能使自己永远年轻?那就是要始终怀着一颗童趣的心,因为这个世界上有着太多的繁杂和纷争。Olivier说他最喜欢到那种充满自由和梦境的地方,那些地方并非只存在于幻想中,也并非是不能接近的禁区—当你沿着乡村的小路,经过那一排排老旧的房屋时,屋檐上还在不停地滴水,这一切会不会令你不自觉地回到那些似曾相识的感觉,那种感觉也许来自于我们自己的梦境,以及我们的童年时光。这时,突然发现自己仿佛迷失在那里,不知道如何寻找回家的方向……

特约专栏

朱峰谈概念设计(十)角色设计(038-041)

在网络和很多交流说说中,角色设计是一个受很多人关注的话题。最主要的原因是由于有许多“设计师”只关注于角色设计,而对于其他设计都漠不关心。然而,我在一些艺术说说中看到的大多数作品,都缺乏对角色设计最基础的知识和了解;此外,这些设计大多都趋向重复雷同—多数都在模仿西方的连环漫画和一些幻想设计作品或者日本的动漫。这根本就不是设计,我只能称其为“爱好者的创作”,大量的作品像批量生产产品一样不断涌入到角色设计领域。本文将打破常规的步骤,你会通过正确的引导来入门这个课题。

技术特辑
冬日里的温暖—火焰制作教程特辑 (042-061)
P44 火兽祸斗绘制教程
这里我想要描绘的主题是中国古代传说中的火兽“祸斗”。在这幅作品中,火兽“祸斗”降临在小镇中,所到之处尽成一片火海。而一名勇士无所畏惧地屹立于它面前,准备奋力斩除祸害。

P47 游戏中火的表现
说到Maya中的粒子特效,它几乎可以实现我们所想到的一切效果。本文将通过我们承接的日本游戏动画特效部分的成功案例,为大家讲解一下Maya中的粒子特效在实际项目中的初级使用方法。

P50 Maya流体制作火焰效果
本教程我们来制作一个大约六层楼高的熔岩怪物身上着火的效果。怪物身上火势的动态和形态十分难以把控,3D流体容器的大小和分辨率也需要设置很高的数值,并且由于流体解算时间太长,使我们在测试流体动态效果的时候变得非常困难。

P52 强大高效的FumeFX火焰
本教程是我们近期完成的广告动画中的一小部分特效,这部分我们使用3ds Max的插件FumeFX制作火的特效,主要表现喷涌的火焰和火焰从地面逐渐燃烧的效果。

P56 汽油燃烧的火焰
在Maya中做火焰,可以使用流体、粒子或者Paint Effects,相比较而言,流体做的火焰比粒子和Paint Effects做的火焰要真实很多,所以这个教程我们用流体来做火焰效果。

P59 利用后期软件打造燃烧的柴火堆
通过对不同火焰的观察,我们可以发现对火焰这一效果的表现主要体现在两点上:一是多火焰动态的表现;二是对火焰质感的表现。现在很多三维软件都提供了火焰特效的制作,像Maya的流体模块、Max的粒子插件After Burn等。

教程
生活的创意—幻想之旅 (062-065)

有没有想过把你生活中常见到的物件变得更有趣、更有创意?让我们重拾童年时对事物特有的敏感和想像,去创造一个新奇的世界吧。来,我们一起开始这个幻想的旅程!

[2D] 灯火阑珊处 (066-069)

特约专栏
鱼类运动制作技巧的应用(065-069)

原创投稿(072-075)

如有投稿、来信请E-mail至cgworld_ds@yahoo.com.cn,欢迎踊跃投稿!如果你的作品被小编选中,将赠送你当期杂志,并有意外惊喜哦!

知识堂 (076-077)
《3ds Max实用技巧九则》

海外华人 (078-081)
情迷好莱坞——专访美国yU+co公司三维设计师曾博达

海外华人这个栏目将陆续介绍在海外工作或者留学的华人,请他们讲述自己在海外工作、学习、生活的经历,让大家能够了解一下异国他乡的生活和CG产业,提供给准备出国工作或者留学的人以指南。如果您对这个栏目感兴趣或者有什么建议,请发送邮件至cgw_editor01@yahoo.com.cn。

百宝箱 (082-083)

测试色彩辨识力的小游戏Hue IQ
http://www.xrite.com/custom_page.aspx?PageID=77

这个小游戏Hue IQ可以测试你对颜色的敏感程度。Hue IQ将同彩度、同明度,仅色相不同的 80 多个颜色分成四排,每排的前后各有一个固定颜色作为参考。你只需用鼠标拖曳色块,将它们依照色相的渐变排列好,最后点下“Score Test”按钮查看测试分数。测试结果会显示一组分数和几组直方图,直方图的高度表示排列的错误程度——错位1格会显示1个单位的高度,直方图的高度全部加起来便是最后的总分。总分越低,就表示你的色彩辨识力越好。

你发现了新鲜有趣、充满设计感的新事物吗?你有融合了新科技与别致设计的最新产品想推荐给大家吗?或是你制作了新的手办模型正苦于无处展示吗?登陆我们的说说:http://www.cgchina.com/forum/forumdisplay.php?fid=3,将你的新鲜发现、新鲜想法、新鲜制作与所有热爱CG的同人一起分享吧!我们会定期选择内容优秀的帖子进行刊登。

《数码设计•产业》

业界

产业新闻(004-007)
为期1 0 天的共通平台2 0 0 8国际新媒体环保主题展将于1 1月9日至19日在环铁时代美术馆举行,届时将有包括中国在内的四十个国家的艺术家作品参展,随后的次展览将在中国大陆地区巡回进行。此次共通平台国际巡回展中国区团队全部由公益性义工组成,包括道义支持的中国文化部、提供资金赞助的著名艺术收藏家梅子、无偿提供场地的环铁美术馆、负责印刷技术的LeiweiArt公司等。共通平台国际巡回展作为每年一度的国际旅游展览,从2004年起访问过美国、加拿大、南美、古巴等众多国家的博物馆与画廊。此次共通平台2008的关注焦点为数码艺术与绿色价值,其作品集以环境和防治环境污染为主题。展览此后将跟随奥林匹克而行,每二年一次在世界不同的国家巡回,以扩展的作品集参与2010年温哥华奥运会,四年后将转向2012年奥运会举办地英国伦敦。

精英眼中的媒体品牌经营 (008-019)
当今,我们处于一个多元化经营和跨媒体扩张的数字信息时代。不论是传统的纸质印刷媒体、电视、广播平台、还是新生的网络、手机等数字新媒体,品牌经营都成了媒体发展的必由之路。以往,媒体品牌经营一直以广告盈利为中心,这种旧模式急需被打破,建立缔造基于品牌的全面资源运营新途径。作为电视节目的运营单位,只有跳出电视,依靠品牌的高度和力度来提升品牌价值,才能实现品牌价值的兑现,而这将成为摆在媒体人面前的全新思考。

•赵汝忻——华特迪士尼国际电视(大中华区)市场总监
用心打造与众不同的娱乐

•杨文艳——上海东方电视台哈哈少儿频道总监
到屏幕外挣钱——媒体品牌经营的路径选择

•舒煊——天娱传媒品牌发展事业部总监
从休闲娱乐经济看媒体品牌产业链的开发

•李维华——著名特许经营专家;中国特许经营第一人
特许经营——品牌运作思路

•来小鹏——中国知识产权研究会理事;国家知识产权战略专家成员
知识产权保护 -- 媒体经营不可忽视的"品牌漏洞"

人物
数字艺术时代下的中国动画业
—访中国传媒大学动画学院院长廖祥忠教授

当今,数字艺术已经涉及到我们日常生活的方方面面,无论是动画还是网游,都离不开数字艺术的成分。尤其随着手机、网络等运营平台盈利模式的日趋明显。中国动画产业模式必然也会随之有所发展。数字媒体时代到来后,动画产业模式该何去何从?从业者是否急需进一步加强自身专业素质?相关政策是不是也有待强化?这些都是我们需要考虑的问题。在这期栏目中,我走访了中国传媒大学动画学院院长廖祥忠教授,听听他对数字艺术以及中国动画产业有何独道见解。


 
用精品说话
—访美国无极黑总裁杰森•曼雷

用精品说话
—访美国无极黑总裁杰森•曼雷 (020-021)
提起无极黑(Massive Black)这个公司,从事数字艺术创作的专业人士想必不会陌生。它是从事内容制作的知名机构,同时也是极富声望的娱乐产业知识产权供应商。该公司总部座落在旧金山,同时在上海、曼谷和巴黎都设有代表处。几年来,无极黑和170所世界顶级公司都有项目上的合作,在游戏背景制作方面,世界排名前20位的电子游戏发行商中有18家与其来往密切。其中包括索尼、微软、任天堂、艺电、暴雪等为大家耳熟能详的公司。无极黑参与创作的影视游戏作品遍布世界,例如《变形金刚》、《星际争霸2》、《战神3》、《杀戮地带2》以及《生化奇兵2》等。在这一期的栏目中,我们有幸邀请到了无极黑总裁杰森•曼雷(Jason Manley),去了解一下他是如何在艺术和商业领域中取得非凡成就的。

业界
掀起亚洲CG热潮
—第三届CGOverdrive综合报导

20 08年6月1 7日,新加坡会展中心人潮汹涌。第三届Overdrive大会在这里如期举行。此次盛会的主题依然是围绕CG产业链引发的一系列技术革新和商务活动,范围囊括数字媒体及电视、电影游戏等娱乐产业相关的所有内容,从制作到成品销售一系列一应俱全。
•看点1:CGOverdrive的商务说说
•看点2:CGOverdrive2008交流会及大师培训班

说说
上海数字媒体技术与产业的现状与未来
在上一期的栏目中,我们对2008上海国际数字媒体技术与产业发展说说进行了一个综合报道,为了能够使读者对上海数字媒体技术与产业有一个更加深入的认识,在这一期的栏目中,我们进一步剖析上海数字媒体技术与产业的现状、未来发展趋势以及世博会所带来的商业契机。希望读者能够从我们提供的信息当中有一个全方位的了解。

从盈利角度探索电视包装的新价值
随着中国电视产业的发展,大多数电视台已经逐步开始了从事业单位向企业化管理方向发展的步伐,同时也意味着电视媒体之间的竞争更加激烈。各个电视台和频道纷纷聚拢资源,力图避免自身被边缘化的危机。在这个时候谁拥有足够的赢利渠道和创新的赢利模式,谁就会轻而易举地成为竞争中的佼佼者。

责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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