维爱迪-动画创作家园 >> 动画资源 >> Maya 摄像机参数解析 |
Angle of View :视角,决定了镜头中物体的大小。
Focal Length :焦距,镜头中心至胶片的距离。
焦距的单位是毫米 (mm) ,相机的其他大部分和长度
有关的属性的单位是英尺 (inch) 。 1 inch ≈ 24.5 mm
Camera Scale :焦距的缩放值。
FocalLength' = FocalLength / Camera Scale
FocalLength' 表示实际的值 FocalLength 表示设定的值
Near Clip Plane :近切面。以距离为基准。
Far Clip Plane :远切面。以物体为基准。
Maya Help 友情提示:除非为了得到更生动的效果,否则不推荐修改 Film Back Attribute 。
Film Gate :胶片框。提供孔径的预设。
所谓的 36mm 胶片, 36mm 一般就是指 Film Back 的宽度。
Camera Aperture X/Y :取景框长度 / 宽度。
Film Aspect Ratio :胶片长宽比。
FilmAspectRatio = CameraApertureX / CameraApertureY
Lens Squeeze Ratio :纵向伸缩率。这个值修改的是 Film Gate 。
Fit Reslution Gate :如果 Film Gate 和 Resolution Gate 的比率不同,控制如何使两者匹 配。有四种方式: Fill/Horizontal/Vertical/OverScan 。
Fill : Resolution Gate 匹配 Film Gate
Horizontal : Resolution Gate 横向匹配 Film Gate
Vertical : Resolution Gate 纵向匹配 Film Gate
OverScan : Film Gate 匹配 Resolution Gate
Film Fit Offset :如果匹配方式为 Horizontal/Vertical ,在相应的方向上偏移距离 (inch) 。
Film Offset X/Y :匹配时,横向 / 纵向的偏移距离 (inch) 。
Focus Distance :聚焦距离。最清晰点离相机的距离。
F Stop :光圈系数。 F Stop 越小,景深越小,反之亦然。
Focus Region Scale :聚焦区域缩放。控制失焦锐化度, Focus Region Scale 越小,景 深以外的物体越模糊。
Z Buffer 不支持透明贴图的色阶变化,是否透明只能根据 Threshord 一刀切。
Undoable Movements :把视图的变化归为 Undo 操作。
( 另外 [ 、 ] 被单独定义为撤销、还原视图操作 )
Center Of Interest : Origin 到 Center Of Interest 的距离。
Tumble Pivot : Tumble 操作的轴心点坐标。
Orthographic :开启正交视图。
Orthographic Width :正交视图的区域 (mm) 。