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大家好,谢谢你观看zhangyang84的教程。这不是一篇很详细的教程,而是我作品制作过程的重点日志。我觉得重要的地方的讲解。希望对你有帮助。如果希望看到更多的我的作品,包括新做,你可以登陆http://zhangyang84.cgsociety.org/gallery/
如果你对教程中的中文称呼不理解,希望看到英文原名,你可以登陆http://www.3dtutorials.sk/ 这里是英文版的教程。
下面开始教程部分:
作品
线框
1,故事,概念设计,绘画
灵感来源于一个科幻故事,讲述人类与机器之间的战争,人类几乎灭绝,幸存者只有通过自身的变异来使自己强大。我们能够胜利么?我想他看起来像是黑客帝国:)
画面是为了表达人类的反叛精神,寓言光明终究会到来。所以我让人物在一个阴暗压抑的环境中,通过人物的肢体语言来表达人类的力量。后面的大面积光源,象征光明就在不远。为了使画面充满气势,我决定使用一个大城市背景在后面。整个画面充满混乱和破坏,同时我不希望它看起来恐怖和血腥。
我快速的绘画了草图,和颜色关系,然后不停的填加自己的设计和借鉴别人的好概念。一旦我觉得大体的设计已经确定下来,就停止了绘画。我没有花费太多时间在这个步骤上面,我想也许我可以在后面的步骤继续修改。
2,收集素材
在我完成了概念设定之后,我花费了一天时间来收集各种各样的素材,比如人物解剖学图片,人物皮肤图片,机器建筑图片,环境纹理图片等等,当然我要感谢www.3d.sk,www.human-anatomy-for-artist.com因为我的几乎所有图片素材都来自于那里。然后我继续修改我的设定稿。
3,建模
现在开始LOW POLY建模过程,人物的建模是在MAYA里面开始的,我首先建好一个标准人体我花费了较多时间在他的拓扑结构上面。因为我需要他以后摆一个高难度姿势。然后是牙齿,眼睛和头发,这里是我觉得需要注意的几个地方,然后是飞行器的模型和前景。
这里要多讲一下的是后面的CITY的模型,因为我将会使用MP来完成后面的背景,所以我不需要太认真的建模,我只需要它看起来象个城市
4,UV
因为这是为一幅插画做的人物,所以我没有按照常规的方式来分UV,我只是让看的见的部分占用更多的UV空间。
5,材质
有些人问我怎么连接皮肤材质使用FAST SKIN SHADER。我想每个人有他们自己的方法,总的来说我个人是觉得自己画图来控制每个参数是最好,但是那是不现实的,所以我用了10张左右的帖图控制比较重要的参数(比如表皮,真皮,背光面,主要高光,次要高光,反射等等)。我个人的经验就是耳朵那些地方的3S现象不能过重,就是说不能过红,真人不会那样的。我们需要使皮肤的感觉界于塑料和蜡之间。因为我使用了HDR照亮,所以还必须打开LIGHT MAP里面的Include Indirect Lighting
6,帖图
我想对我这张图片来说,绘制帖图的过程是一个恐怖的过程。基本上所有这个人物的帖图都是4096*4096的大小,我在PS里面使用手绘和照片制作出了颜色图,然后去色,修改制作出了凹凸图和高光图,我把颜色图的色调和细节做了改变作为真皮还有表皮,然后把高光图做了改变作为反射图,然后我在MUDBOX里面制作了人物的法线图,整个人体大概500万面。其他的帖图的制作方法都是这样。
7,POSE,LAOUT
然后我绑定角色,POSE他,然后摆放所有的飞行器和物体。使他们看起来象我的设定那样的。
8,再建模
等LAOUT完毕之后,我开始了HIGH POLY建模过程。这个过程几乎使我疯狂。我在MUDBOX里面调整人体的形态,建模高级别的人体模型,导回MAYA。然后我制作许多管子,只是一些NUBRS,注意他们混乱的摆放。然后是疯狂的血管,只是不停的放置和建模。然后是衣服和手套还有裤子的建模
9,灯光
我使用MR的IBL WITH A HDR图片以及许多其他的特殊用途的灯,我想这里有两个主要光源,一个是人物上方的飞行器的聚光灯,一个是背景中的大面积光源。
10,FUR
我使用MAYA的Paint Effects来完成人物的胸毛和头发,还有绒毛,如果你能看见的话。
11,渲染
我使用了分层渲染的方法,这可以使我容易修改和控制图片。
12,MATTE PAINTING
因为这不是一个MP的教程,所以我不多说这个步骤,我只是在MAYA里面建模,然后渲染了深度图,AMBIENT OCCLUTION图和大气雾图,然后在PS里面使用来自于英特网和www.environment-textures.com以及我自己拍摄的数码相片来完成这个城市
13,合成
我将所有的图层都放入PS,然后使用各种技巧使他们更好的融合在一起。
14,特效
然后我在PS里面添加特效,镜头光效,光柱,以及NOSIE效果
15,加工
最后我加工这幅图片使它更加完善,细节