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当前《使命召唤:黑色行动》还没有完成,并且Josh(Treyarch社区老板)并不确定完成整部战役需要多长的时间。当游戏故事深入下去时,Treyarch想要确保游戏剧情并不是过于复杂,导致玩家们无法理解它。
动作捕捉系统,即Treyarch用来能使他们在同一时间捕捉到角色演员的身体移动,面部表情和声音。这使得演员们能够真正投入到他们的角色中去,并提供了更多演电影的经验。面部表情的改变可以从Payback的任务中的片段中看到,Woods说:“你看到那个Hind了吗?我们要得到它!”
《黑色行动》将不会支持XBOX Kinect和PlayStation Move—虽然日后的《使命召唤》系列的新作可能会支持这些技术,如果这样做“有意义”。《黑色行动》也不会支持3D技术。虽然《黑色行动》不会有完全可以破坏掉的环境的场景,但是实际上游戏中使用的一些片断、元素(setpieces ),都是可毁灭的。然而,在任务Payback中,你将会驾驶一架直升机,当你驾驶Hind时,展示在眼前的都将会是可被毁灭的东西。玩家可以用直升机上的武器来摧毁房屋,桥,建筑物和其他的东西。
至于驾驶Hind的辅助性问题,Josh表示,Treyarch想要将控制变得更为直观,感觉起来就像一架“使命召唤的直升机”。游戏中已经为你控制好了垂直高度,也就是说你只能在固定好的高度中水平移动。但是,除了这个以外,一切都由有你来掌控。
多人模式
虽然Treyarch对游戏的多人模式做了很大的改变,但是多人模式中核心的部分还是与以前一样。Customization把重点多数放在了用户化和个性化之上。Treyarch仍然在考虑一个beta测试,Josh说,它既没有公开又没有完全封闭。他们将会根据其必要性,期望值和它的价值来决定beta测试。
外界的反馈对于Treyarch来说是非常重要的。Josh表示,游戏中的许多特点都是根据外界反馈而直接产生的。比如,当玩家正在一场比赛中瞄准目标时,就像Domination(抢旗占地盘):当你的瞄准镜和一个标旗、目标同一直线上时,比如标志“A”和旗子“A”,这通常会让你很难瞄准目标。Treyarch的解决办法是此时,该标志将会渐隐,使得你能够准确的击倒敌人。这只是反馈中的一小部分,Treyarch也通过反馈在《黑色行动》中引入了连续杀敌奖励和武器平衡问题以及武器附加装置,这都是我们玩家最期待的东西。
Treyarch在反黑客方面也做出了巨大的努力。他们雇佣了额外的安全人员,这使得黑客进入他们的系统变得很困难或者不可能。他们也引入了代理服务器的安全措施,这将会强有力的抵御黑客的攻击。Josh说:“多人模式中还会有一些载具的部件,但是我们在之前并没有做过,而且我不认为这是玩家们期待的东西。”他继续道,“不过多人模式中,将会出现一些‘新模式’,玩家们一定会喜欢的。”
《黑色行动》将会支持局域网,这意味着玩家可以在一个特定的区域内搜索比赛。像这样的一个决定,会提前消除不同地区的玩家因为游戏经验不同而带来的差异。至于纳粹僵尸的问题,Josh耸了耸肩,诡秘一笑并说道:“纳粹僵尸是两年前的事情了,加油!”
关于故事情节
“一部游戏中,故事情节可以成就它,也可以毁了它。如今的射击类游戏如此普遍,要想成为一部成功的作品就需要有比一般作品更吸引人的剧情。在我看来,这是我用来区分《使命召唤4:现代战争》与《使命召唤6:现代战争2》的主要因素——IW开发了这两部游戏,但是后一部游戏的情节断层与不真实感让我感觉还不如重玩一次《现代战争》。”外媒这样描述。
Treyarch在宣传《使命召唤7:黑色行动》时称其拥有“超乎想象的好情节”;本月初Josh告诉编辑,工作室已经“把游戏的核心重点放到了制作精彩的故事情节上”。所以这里提到了《使命召唤6》,它是同《使命召唤4》一样单打独斗的作战模式。Josh解释说:“因为我现在也在开发这个系列,所以我的想法是,他们或许把情节剪切得有些过多了。可能是他们的某些关卡并没有全部做完,所以他们不得不把它们剪掉。而且他们也没有足够的过场动画来衔接这些不连段的剧情。”
Josh接着又做了一个《使命召唤6》与《使命召唤7》的对比,说当故事变得很复杂时,“我们会掌握好[复杂]与[混乱]的关系,我也很肯定地说我们还是站在[复杂]的这一边,从不跑到[混乱]那里。”Olin还提到他所发现的《使命召唤6》中的情节断点,并告诉编辑说就算是最坏的情况,玩家没有弄懂《使命召唤7》在讲什么,也会在游戏的最后搞清楚的。
Josh笑着说:“我说不清在这部游戏的幕后我们花费了多少心血,不管是为故事、情节、还是人物。这部作品真的非常棒,连我自己都被煽动了。”等到 2010年11月9日《使命召唤7:黑色行动》发售时,大家再以此判断他所说的真伪吧!该作届时将登陆PC,PS3,Xbox 360以及Wii。
据PSM3杂志的报道,Treyarch的《使命召唤:黑色行动》将是一部经典的《使命召唤》系列游戏,该作最初剧本(original script)还是在2003年出自Infinity Ward。Treyarch老大Mark Laima在接受该杂志的采访时也表示,Treyarch是100%的使命召唤工作室,而《黑色行动》当然也是完全符合经典《使命召唤》的风格。