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《史瑞克4》16日上映 梦工厂皮克斯经典续集PK

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2010-8-10 9:12:16 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
《史瑞克4》16日上映梦工厂皮克斯经典续集PK
《怪物史莱克4》是今年和《玩具总动员3》的最旗鼓相当的对手
《史瑞克4》16日上映梦工厂皮克斯经典续集PK
《史瑞克4》剧照
《史瑞克4》16日上映梦工厂皮克斯经典续集PK
《史瑞克4》剧照

  如果说皮克斯的《玩具总动员》开启了属于3D动画电影的新时代,那么梦工厂动画的《史瑞克》则开启了整个动画电影的新时代。多年来,两家动画公司一个走伊甸园路线,一个走邪典路线。皮克斯如履薄冰,梦工厂步步紧逼。两家公司旗下影片选题频繁“撞衫”,让人感觉既精彩,又蹊跷。这看似阴差阳错,实则与两家公司鲜为人知的恩怨情仇有着密不可分的关系。十年后,两家片厂扛鼎之作的续集终于遭遇了……

  谈及两家公司的恩怨,还要从头说起。说到皮克斯与梦工厂动画公司的恩怨,必须提到的一个公司就是迪士尼公司。迪士尼公司是开启这只魔盒的始作俑者。

  1980年代,迪士尼的经典动画历经几十年已经很难再有新的突破带给观众。当时电脑技术刚刚盛行,迪士尼高层看到了未来的前景。1982年,迪士尼推出了基于电脑技术的《电子世界争霸战》(Tron)。不幸的是,当时的技术还处于摸索阶段。片子的技术意义远大于可看性。尽管这部雄心勃勃的技术大片票房惨败,却激发了许多技术狂人对未来的展望。其中包括一个叫约翰·拉塞特的年轻画师。

  1983年,拉塞特被迪士尼解雇了。这对卢卡斯电影公司来说实在是个重大利好的消息。卢卡斯电影公司正缺乏可以把动画和电脑技术相结合的动画师。来到卢卡斯电影公司后,拉塞特在电脑动画部门如鱼得水。他很快开始了对电脑动画实验动画短片的摸索和制作。拉塞特所在的卢卡斯电影公司动画部门诞生于1970年代。在软硬件的研发中,这个电脑动画部门一直处于领先地位。这既是它的长处,也是其日后发展的绊脚石。并不十分明确的定位让这家公司历尽周折。

  卢卡斯并不指望这个电脑动画部门能够盈利。他只把这个部门看作他下部电影的高科技实验室。很快,对卢卡斯来说,这个部门成了性价比不高的烧钱鸡肋。

  1986年,史蒂夫·乔布斯以500万美元的价格买下了皮克斯。乔布斯仍旧在软硬件开发应用上下足功夫。但皮克斯多年未能盈利。皮克斯曾制作出高端的计算机图像和动画软件,并凭动画短片《小锡兵》获得了1988年的奥斯卡最佳动画短片奖。

  随后,皮克斯制作的一连串动画短片在业内引起了不小的震动。传统动画师对电脑技术充满敬畏或敌意。拉塞特则不同,他将电脑技术与动画完美结合在了一起。很快,迪士尼向约翰·拉塞特抛出了优厚的橄榄枝。彼时的拉塞特已经结婚并有一个继子。他面临很大的财务危机。但他有足够的理由拒绝迪士尼。他不想搬去洛杉矶,也不想与独断专横的迪士尼电影公司领导者杰弗里·卡岑伯格共事。但有些事注定是躲不掉的。(电影发狂)

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