维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> 国内3D网游品质产量难兼顾 出路是出口? |
从代理运营,到模仿,再到独立研发,在国内市场这块超级大蛋糕的滋润下,近几年高品质国产游戏日益增多。但奇怪的是,这些品质不输国外游戏的产品,在国内却没有达到预期的火爆程度。期待已久的3D网游时代似乎还停留在过渡期。
四大原由
3D游戏品质迅速提升,市场需求却不温不火。仔细分析不难发现以下4大原由:
2D网游
1.2D网游早已被广泛接受,玩家群体众多:《大菠萝2》使大量国人接触到可联网作战的2D游戏,《传奇》更开启了2D网游最辉煌的时代。2D网游长时间的存在,奠定了雄厚的玩家群体基础。中国玩家长久累积的游戏习惯以及游戏忠诚度,让作为竞争者的3D游戏,需要长时间的发展才能够以时间换空间,抢夺原本属于2D网游的玩家群体。
2.网页游戏的冲击:网页游戏定位精准,瞄准那些娱乐方式约来到越多,游戏时间越来越少的上班族。这些广泛诞生于70,80年代的人,曾经是大型网游的中坚力量。然而逐渐走上的工作岗位的这些人,不得不在现实面前忍痛割爱,选择网页游戏这种不太占用时间的游戏,来回味和延续自己的游戏梦想。正因如此,09年网页游戏以爆炸增长,极低的门槛不但吸引了不少完全没有游戏阅历的新玩家,同时也分流了不少资深的网游老玩家。
3.硬件相对滞后:3D游戏对于硬件的要求比较高,一款3D大作的上市往往需要玩家付出计算机换代的成本,天堂2、WOW等无不如此。而部分家庭和网吧硬件的升级速度显然难以赶上网络游戏需求速度。因此,不少玩家不得不忍痛割爱。
4.国外产品的竞争:面对游戏强国的不断进攻,中国这个巨大的网游市场正被不同类型的游戏所瓜分。《WOW》、《永恒之塔》等都是对国内特定市场进行的精准营销,因此都取得了不错的成绩。而那些定位不明的产品,势必在国外大作的进攻中败下阵来。
3D游戏
另辟蹊径 出口国际
当前,欧美及日韩等国家几乎已经被3D游戏全面覆盖。国内市场虽然多样性特征明显,但是向3D过渡的大趋势还是十分明显,只是过渡期较长。如何突破3D网游过渡期?除了老老实实做好产品、培育市场外,出口外销也许就是另辟蹊径。
国产游戏较高的游戏品质,国外成熟而广阔的3D市场。国内厂商显然已经意识到其中商机了,近几年末频频出击。
06年7月,完美旗下《完美世界》出口日本。
08年,完美时空美国分公司成立,负责旗下产品在北美市场推广。
09年2月,搜狐旗下《天龙八部》出口韩国。
09年10月,搜狐畅游在美国设计分公司,《天龙八部》拟出口北美地区,但未获成功。
10年3月,盛大游戏旗下《星尘传说》分别签约日本GANEON和台湾省IGS。开始逐步拓展亚太市场。
国产游戏外销,不仅帮助国内厂商度过当前3D过渡期,还能获得国际市场的相关收益和磨砺。特别是利用国际收益“反哺”国内市场,进一步提升国产游戏的竞争力!出口对游戏本身和企业而言均是大有裨益。对于走出国门的游戏们,我们只能抱着祝福拭目以待