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除了Maya,工业光魔成员们还应用了另一影视特效神器——Autodesk Inferno,它能为制作成员提供一个交互式的三维合成环境以及用于视频、HDTV、2K和4K后期剪辑制作。Stig Gruman指出,在一幕山姆和米凯拉在一村庄里逃出神殿被霸天虎追逐的戏里,Autodesk Inferno就是后期合成这场爆炸戏的关键角色。
欧特克全球副总裁、大中华区总裁王春文表示:“在好莱坞的顶级大片中,三分之二使用了欧特克的视觉特效与剪辑技术,比如《功夫熊猫》、《蜘蛛侠3》、《变形金刚》等。当前视频游戏中有85%-90%在开发过程中应用了欧特克相关的软件,包括中国玩家所熟悉的游戏《魔兽世界》。”
“终极武器”引领“宅经济”
在经济高速成长期,好莱坞导演们习惯高投入大制作的实景拍摄,而当经济不景气的时候,人们开始更多琢磨运用数字创意来实现视觉特效,先进的三维设计软件将帮助人们用更低成本去实现无限的创意。
“这一轮的金融危机,使更多人选择留在家中或是去影院享受数字娱乐。全球的CG市场也将由此得到新一波更广阔的发展,预计在未来的几年内会呈现两百亿到四百亿美元的市场,产业规模会翻倍成长。”王春文指出,在整个传媒娱乐业中,游戏产业和电影产业是发展最快的两个部分,预计中国从2007年16.6亿美元的产业规模,发展到2010年30亿美元规模。
王春文表示,在2007年这一年里,单视频游戏行业在中国的增长就达到60%,已经超越了电影产业。而将游戏改编成电影或者电影改编成游戏,已经是传媒娱乐行业最佳的市场结合。光怪陆离的CG特效,也已经成为“商业大片们”吸人眼球的终极武器。
此外,王春文还指出,可以预测的是,随着数字娱乐的需求增长,新兴市场国家也会开始越来越多地拥有自己数字创意方面的知识产权,更多本土CG艺术家们的创意产品将会为市场所接受,欧美等成熟市场的更多CG创意制作也会外包到中国、印度等有实力的市场。
目前,欧特克在传媒娱乐当中,已有很多在行业非常顶尖的产品,包括Autodesk 3ds Max、Autodesk Motion-buider、Autodesk Maya与Autodesk Inferno等。“最近,我们完成并购在这个行业里具有‘领头羊’之称的Softimage XSI产品。目前,包括影视的特效、动画以及在游戏开发、设置等不同领域,欧特克都已全面覆盖。”王春文说。
本土动漫的突围战
“一部混杂着回忆与欲望的‘商业大片’,《变形金刚》把全世界的电影工作者和CG艺术家联系到了一起。”影评人士关雅荻表示,《变形金刚》所创造的,是娱乐行业的终极消费模式,是电影工业和视觉技术行业最高密度的合作结果,是表演艺术、摄影艺术和CG科技发展的结晶。
然而,中国动漫电影产业若想取得《变形金刚》式的辉煌还有漫长的道路要走。6月24日,中国电影家协会产业研究中心发布了《2009中国电影产业研究报告》,其中的子报告《中国动画电影的生产模式与消费模式研究报告》指出,在国产动画片的题材选择、受众定位方面,国内的动画片制作主体往往还刻板地把动画片圈定在儿童市场。然而真实的市场是,动画电影的受众中62%为18岁到29岁的青年人,其中大学生占37.5%比例最高,而17岁以下的儿童只占不到20%。