维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> 全球瞩目SIGGRAPH动画节公布获奖名单 |
全球最具权威的siggraph国际数码艺术年展评审于2月上旬在芝加哥结束。一千五百多幅数码艺术申请作品经多层反复筛选,入选者为一百名左右。国际数码艺术年展作为数码科技与艺术大会(siggraph)重要组成部分, 其宗旨为展现当代世界最新数码艺术杰作。此大会每年都吸引三万至五万专业数码艺术家和科学家集聚,成为全球历史最长、最具份量的多媒体数码艺术与科技国际盛会,被誉为该领域的奥林匹克。此盛会每年七月底八月初在美国举办,今年定为波士顿。在为期一星期的会议与展览中,除最新数码艺术的科技成果展、各种学术交流讨论会,和教学示范外,其电脑动画汇演、数码艺术年展则为该盛会数码艺术的大展点。每年全球申请者人数庞大,竞争异常激烈。siggraph数码艺术年展最突出点是:艺术家必须具有鲜明个性艺术创新和独到的科技探讨,它要求艺术家同时呈交艺术理念概述和技术应用说明。艺术家能入选者往往为三种情况:首选艺术创新和科技探讨均十分突出者;其次为艺术创新突异,数码技巧醇熟者;少数为技术应用特别独到,艺术感觉良好者。
今年的电脑动画节得奖作品也已公布 ,在后选的726件作品中选出最后两个得奖作品 :
最佳动画短片 :《 One Rat Short 》
作者: Alex Weil
公司:Charlex
国家:美 国 )
陪审团特别荣誉奖: 458nm
作者:Jan Bitzer, Ilija Brunck, Tom Weber
公司:Filmakademie Baden-Wurttemberg
国家:德 国
别外 , Electronic Theater 及 Animation Theaters 展出名单公布。
siggraph国际数码艺术年展每年都会围绕某一主体进行。数码科技与各种艺术形式为今年主体。相对而言,今年的艺术的探讨要求比往年高,并增添了数码行为表演、音响艺术新种类。今年申请作品主要分为十一大类:1:互动数码装置艺术与环境设施,2:溶合新作-科技创新与艺术表情,3:互动数码雕塑、实物与机器人,4:互动音响装置,5:屏幕、光盘和网络艺术,6:二维数码印制, 7:三维数码印制,8:四维立体墙挂作品,9:数码行为表演艺术,10:动画短片,11:数码艺术理论文章。入选作品中,数年来主要以北美、欧洲、日本为主、澳洲,亚州,南美洲、非洲也都有参入。而大陆,台湾,香港本土艺术家申请者为数不多,也许是信息流通不够所至。
更多消息可登陆siggraph官方网站:
http://www.siggraph.org/s2006/main.php?f=conference&p=caf&s=awards