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3、我们可以看到,此时的示例窗口变成了这样(下图)
4、这样看起来似乎没有什么感觉,下面我们来调节一下材质的属性
点击None中的Bitmap 插入一种您想赋予模型的材质贴图
我插入的是一张费铁的图片(下图)
5、我们返回上一层级命令菜单
大家看这张图(特别注意)
PAINT LEVELS表示此材质的面的关系,简单的说就是素描中的明暗交界线
然后SHADED值越低,明暗的对比度越大
好了,然后我们来设置一下线条。我们要让线条尽量符合我们在2D动画中的线条粗细,这样会感觉更加协调。(下图)
MIN 表示线条的粗细。可以随个人需要设定
6、好了,我们选择把材质赋予物体按钮
7、最后的效果
在这里就是给大家举一个例子,希望大家能做出更好的动画。好了,就讲到这吧。本人第一次写教程,表达不太好,以后会越来越详细的。