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动漫不是小儿科

维爱迪-动画创作家园 出处: 作者: 日期:2006-2-17 12:00:46 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

 两年前,关于〝动漫〞的汉语表达是否确切大家还在争议,两年后,〝动漫〞一词已经从容不迫地从我们的嘴中吐出。非但如此,关于〝动漫〞的宏大理想不断见诸报章,以动漫为动机的活动更是此起彼伏。动漫像缤纷的花朵,飞舞在阅读和鉴赏的视线里。

 虽然大家都在传播动漫的概念,其实相当一部分认识还仅仅停留在动画或动漫游戏的层面,动漫往往被片面地理解为低幼群体的消费品。引进或者原创动漫作品取材单一,不是童话故事、民间传说就是蔡志忠的漫画。许多媒体也过分或者片面地强调动漫作为少儿消费品的游戏特质。动漫作为我国文化产业发展的新兴领域,政府和民间都对构建一条由动漫游戏出版物、音像制品、动漫游戏产品的运营渠道及动漫形象的衍生产品组成的完整畅通的产业链充满期待之时,只有拓宽题材,才会赢得生存空间。

 关于这一点,业界显然意识到并做出努力。中央电视台一套黄金时段推出的动漫专题节目《轻松十分》,采用小品、相声的经典作品的原声对白,画面语言辅以动漫形式动漫使侯宝林的相声、赵本山的小品,这些观众熟悉极了的东西陌生化,语言的幽默感更加直观,更加视觉化,进而强化喜剧效果。在剧本原创不丰富的前提下,通过空间开阔的动漫技术创造性地介入了语言无法呈现的画面,使构图立体化,表达更加有目的。在提倡动漫创作民族化、本土化的今天,《轻松十分》的努力有见识,也很聪明。不止如此,检阅五千年的文明积淀,许多有深意或者有趣味的文学、美术、影视作品,似乎均可成为动漫丰厚的文学基础。刚刚结束的国际动漫节,动漫界人士已经表达了这种意愿。

 看一个国家和地区的动漫产业如何,不能只看有多少展览,有多少公司,有多少人玩游戏,关键在于产业的内容,在于原创力量是否强大。目前,动漫在我国的发展,正处于加速上行之时,很有必要稍稍停下来思考一下存在的问题,加点油,再一鼓作气往上冲。事实上,如果还是停留在单纯的游戏层面,我国原创动漫将永远无法获得清晰的表述和明晰的视线,最终只是在商业操纵下昙花一现,不可能建构真正的产业模式。只有当既有自主价值取向,又有自主知识产权的国产原创精品占据国内市场的主流,我国才能从一个动漫消费和进口大国,转变成动漫生产和出口大国。

 在生产方式和生活状态已经发生巨大变革的今天,文化传播很大一部分是通过消费实现。创造有消费竞争力的文化,首先要掌握先进文化和传播技术。从动漫介入传统语言艺术的尝试,有心人一定会获得启发。其实,不妨用点力,做点研究,为传统文化在当代的突围寻找有竞争力的路径。

(来源:人民日报)

 

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