维爱迪-动画创作家园 >> 动画业界 >> 动画剧本:《智慧芯片娃娃考考曼》价值取向分析 |
创作初衷:
原创《芯片娃娃——考考曼》是一部启发儿童智慧、培养良好文化涵养的数学启蒙书稿,并同我国美好的优秀传统美德相结合,以童话的方式从品德与数学逻辑思维方面,对儿童进行启蒙。本故事集的特色在于真正的寓教于乐,一是智慧启蒙教育,二是教养启蒙教育,把二者巧妙穿插于每一集故事中,对提高未来的文化素质提高具有重要而深远的意义。
编写特色:
1. 每一集的设计,体现了整部童话故事的紧凑与前后呼应。开头结尾衔接紧密,一个问题接着一个问题,一个悬念紧接一个悬念,让小读者欲罢不能。幽默的对白和滑稽的表演是本故事集的另一看点,能让孩子们开开心心学知识,能让孩子们牢牢锁定本片。其幽默度不逊色于《猫和老鼠》。
2. 整部童话故事的编写特将图书、玩具开发和摄制动画片结合起来,使两者在市场上互动。故事的另一大特色就是坏蛋角色的选取,从五十一集到一○○集,每一集都会出现造型各异,千奇百怪的冰镯机器卫士,它们都是冰魔王派来抢夺考考曼的芯片的大坏蛋,它们都是由一个个身藏剧毒或者凶恶霸道的动物或昆虫培育出来的,所以单单这些奇形怪状的玩具造型,就会让孩子爱不释手。预计其形象能有取代奥特曼的趋势。
适合年龄段:
该作品生动、有趣、浅显、易懂,非常适合学龄前和小学低年级儿童阅读观看,2-12岁的孩子是其主要读者。父母陪读期阶段可将图书策划成带拼音的版式。
故事特色及卖点:
1. 整部童话故事的编写可以开发出幼教数学游戏软件。
2. 整部童话故事中含有作者原创的大量儿歌,可以另行出版成儿歌专辑,并配上磁带及拼音。
3. 整部童话故事中含有作者原创的游戏和体操,可以制成光盘,以考考曼和斑斑布的表演方式带领孩子们学做体操。
4. 每一集都有儿歌,游戏,做操,幽默,美术,谜语, 所以本故事集最大特色就是让孩子在看动画片的同时,能与角色互动起来,一起参与,动手动脑,唱唱跳跳,画画玩玩,寓教于学。
5. 每一集都可单独绘编成册,100集画册,单独成立一个完整有趣的故事,每集附带光盘也可。
故事品德教育主旨
全剧贯穿着教育内核,本故事集颂扬勇敢、坦诚直率、不惧强恶势力、坚韧、正直、专心
致志等,以此指导儿童性格的塑造与完善,指出儿童成长的起点始于美德。本故事集努力宣扬美德内涵:谦让、自尊、乐于助人、忠诚守信、自律、责任、同情。同时让孩子们在故事中建立健康的心理:自信、自尊、宽容、与人交往、欣赏别人、团结精神、勇敢、独立意识、输得起、毅力、积极向上乐观、信任。并以情景教育的方式,对儿童品格、性格、个性心理发展等非智力因素进行培养。
1、语言生动易懂,反映积极向上的精神,推崇社会美德,培养儿童良好的生活习惯和行为规范,没有枪战打斗暴力。
2、培养儿童健康的心理。增强儿童的自尊、自爱、自强、自立的意识。
3、在处理矛盾冲突时,应尽可能通过对话、协商、调解、技巧等途径来解决冲突。
4、提倡爱护小动物,提倡爱护弱势群体。
5、没有暴力行为,在揭露犯罪行为时,同时表达一条明确的概念:"犯罪必惩"。
6. 提倡健康生活和环保意识。
人的情商要素基本都包含在性格之中,因此某种程度上可以说性格决定命运。后天性格塑造
的成功与否决定着人的一生命运。针对培养2——12岁儿童,我们要通过本故事集去告诉孩子一些观点:.你是很能干的,拥有很大潜能,只要开动脑筋去努力,你会变得更好。
克服弱点。如:马虎、不愿主动承认错误,缺乏诚信,懦弱,……
场面调度与节奏:
1. 每一集场景不断地切换,怪物角色各异,让孩子们一直感觉新鲜而不厌倦。
2. 每一集都有一个或多个有趣的知识点。
3. 每一集都包含一定的知识内容,知识点是科普性的,是孩子能理解的。包括生命科学知识、自然科学知识、社会科学知识等等。
《智慧芯片娃娃考考曼》
主要角色
1.智慧芯片泥娃娃——考考曼:因身藏智慧芯片而无所不知,具有助人为乐的热心肠,他不畏恶敌,爱护弱小,临危不惧,往往在危急的关键时刻急中生智,想出一些聪明的点子来,挽救受难的小动物们。泥娃娃考考曼造型:又圆又胖。
2.变色虫竹节虫斑斑布——因为是斑斑布一脚踩中了考考曼,于是他俩成了形影不离的好朋友,斑斑布弱小,胆子也小,但是在考考曼的勇敢带领下,斑斑布也渐渐坚强起来,并与考考曼并肩战斗,一起想办法打败那些爱欺负小动物的坏蛋。斑斑布最大的任务就是要帮助考考曼战胜狡猾强大的拉拉乌和各种凶毒的卫士,以保住智慧芯片不被冰魔王夺走。竹节虫斑斑布造型:又细又长。
3.红尾狼拉拉乌:拉拉乌是本片的反面角色,他贪婪狡猾,侍强凌弱,但因为有了考考曼和斑斑布的万般阻挠,拉拉乌总是不能得逞。在偶然的机会里,拉拉乌遇见了冰魔王,因为人类对环境的污染,冰魔王居住的冰山受到侵犯,所以冰魔王发誓要把人类统治起来。冰魔王交给拉拉乌一件宝贝——冰镯,这件宝贝里藏着很多凶狠恶毒的卫士,他们都是冰魔王历经千年培育出来的卫士,来帮助冰魔王抢夺智慧芯片,因为谁要是拥有了芯片,谁就可以统治人类统治地球。
4.各种各样的冰镯机器卫士:每一集的机器卫士都是一种动物的化身,形态各异,或是凶猛或是身怀剧毒,出尽各类难题,试图打败考考曼和斑斑布,可惜每次都输掉比赛。
冰魔王:他是机器卫士的创造者,派拉拉乌率领卫士们与考考曼斗智,试图把智慧芯片占为己有。冰镯机器卫士造型,身上的按钮可以出很多智力题目,发出怪叫声,四肢灵活转动。
故事情节:
有一位非常粗心的科学家,在上班途中不小心把一块小小的芯片丢了,这块芯片可不是什么一般的片片,它集合了人类全体智慧的结晶,只要拥有了这块芯片,谁都可以神通广大,无所不能。而这块芯片恰好掉在一团泥巴上,于是这块泥巴也就变成了神奇的“智慧芯片娃娃考考曼”,故事就这样开始了……
“智慧芯片娃娃考考曼”对数字及数字的运算非常感兴趣,他每一集都要和小动物们玩有关数字的游戏,每一集考考曼都带领大家一起唱儿歌,做游戏,做操,学美术,猜谜语,还有幽默可笑的表演。
从 11 集开始,拉拉乌就幽灵般得出现了,他总是鬼鬼祟祟地干坏事,总想捉几只动物解解馋。可是由于考考曼和斑斑布的帮助,拉拉乌的计划总是落空。
从 51 集开始,因为拉拉乌拥有了冰魔王的宝贝冰镯,拉拉乌就开始趾高气扬地率领各种各样的冰镯机器卫士们与考考曼和斑斑布进行智慧大比武。但是机器卫士出的题目再高明,考考曼和斑斑布也能对答如流。
1. 100集,拉拉乌把冰镯机器卫士全用光了,也没能战胜考考曼,于是冰魔王召回了拉拉乌,要与考考曼一年后再战.