维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 喜羊羊再战影坛 《喜羊羊与灰太狼之虎虎生威》制作谈 |
火星:《虎虎生威》中哪些部分融合了最新三维电脑技术?其中最有挑战性的是哪一个,而你们又是如何解决的?
原创动力:最有挑战性应该是过山车那场戏,因为过山车和景都是三维的,而角色是二维的,但有大量的透视角度改变,例如羊羊在车上的时候,镜头追踪车卡,因为羊的角色是二维的,过山车是三维制作的,羊的透视会不断的变化。如果采用二维画不同的透视变化,在过山车上时间长,工作量很大,所以后来有考虑用纸版人(3D入plane 导入2D序列),放入三维的过山车上,但这样的话转透视时远镜呈现的效果尚可,近镜看起来就很奇怪了;另外我们也想到采用人物透视不变,背景移动的方法进行处理,结果人物很生硬。最后的解决方法是用合成软件AE加二维camera movement,,总算达到了预想的效果并且按时完成了任务。
另一个难题是处理渲染的时间问题,因为用VRay渲染一张游乐场夜景就需要花费15-30分钟,这样10秒的镜头就需要用60 小时。为了提高效率,我们最后只好选一些比较有趣的渲染运动镜头,其它渲染定格图,用AE加工完成运动镜头。