维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 实在太刺激!台湾美术设计师绘画畅谈 |
蒙其:创作一张作品时,我很重视作品的故事性,因为我本身画图是需要先想好一个主题的,在有了一个主题后,才会开始想到构图,想到角色造型以及个性和作品想表现的气氛。不过,通常在做游戏时,很少可以画到一整张有故事性的插画,大部分都是画一只接着一只的单独的角色,因为这样子可以比较方便游戏宣传时的画面组合,所以如果是画公司的作品时,大部分都是先听过企划的构想(什么样的个性?怎样的造型?) ,再开始做画,这一才能画出符合专案的设计。