SHP:这方面倒没有什么技术上的难题,就是用Morpher堆栈实现的,并用了些脚本使得控制更方便.但制作Morpher的目标体是很关键的一步,这一步决定了角色最终表情能达到的效果.我做了一些试验.,对常见的表情分不同的面部肌肉做了拆分并将他们归纳成为20多个通道,让这些通道可以随意的组合成各种表情而不会穿帮。