维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 英国游戏角色设计大师 Antony Ward 专访 |
火星:您在建模的时候有一些特殊的技巧吗?
Ant:每个人都有自己的技巧,所以我的技巧可能只有我适合用而不适合其他人。这同样也要看你要做的是什么,是PS3的高分辨率角色还是Wii的低分辨率角色,每种都有不同的方法来完成。
火星:我知道您大部分的作品都是使用Maya来完成的,对您而言Maya最大的特色是什么?
Ant:我用Maya有7,8年了,也习惯了。Maya大部分的功能我都很喜欢,建模工具,动画模块,shaders,还有MEL语言脚本。