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王峰:整个游戏产业的成长显然离不开图形图像技术的推动。无论是早期的DOS时代,还是后来的Windows时代,我们看到随着硬件技术的迅猛提升,给了今天的电脑制作画面表现一个极大的成长空间,我想美术创作以及美术制作依然是游戏成功的一个重要环节。
今天我们注意到网络游戏正在从一个以2D为基础的市场悄悄的转向以3D为发展方向的市场。所以3D技术包括一些图形化的的技术会在游戏当中起一个非常重要的作用。CG的技术在对玩家的吸引度上有一个第一印象的问题,因为人对产品等一些东西的第一印象都是来自于外观,所以CG技术依然是作为一个好的游戏应该关注的一个非常重要的东西。