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火星:你刚才提到“伟大的游戏”,你认为“伟大的游戏”是什么样的?
王峰:第一,创新很重要。它需要有自己相对独立的创新性,就是由于它的产生带来了一个新的娱乐方式,一种新的操作体验,一种新的视觉感受,会让我们眼前一震。我们必须承认google独到的创新价值,它在浩如烟海的互联网时代,选择专注于把搜索做成一个伟大的产品,而不同于雅虎只把它作为一个辅助应用。《魔兽世界》出来以后,我们认为它还是伟大的,因为它不仅继承了暴雪的单机游戏精神,它又开创了网络游戏很多独创的东西,不是简单地跟踪模仿,一点点的升级。不伟大是把1.0升级到1.01,1.02,1.1,1.2,1.15……可是伟大的作品是直接把1.0升级到2.0,伟大的作品需要历史的跨度。