维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 场景设计师CG狼:十载磨砺幻化惊艳与经 |
刘茂勇:首先声明一点啊,我不是艺术家,只是一个游戏美工罢了,作为一名美工,我的作品制作是根据游戏本身的需求和要求绘画的,所以一直以来还没来得及形成自己的风格!如果对从事风格多变的游戏行业来讲,单一的个人特色肯定是件不好的事情。
火星:对于创作者来说,最难的应该是想法和思路,你觉得创作的感觉应该怎样去寻找?谈谈自己的构思习惯和技巧。
刘茂勇:画画前,对于我要画的主题,先是通过发达的网络找一点自己所需要的作品或相关的照片素材资料,然后确定好这个主题所需要的透视角度,拉好透视线,然后就把刚才找到的素材往上面堆,堆到一定的感觉就开始调整,加细节完善它,再调整整体色调和氛围,再加细节,如此周而复始,直到最后达到自己心中的一个标准度就OK啦!(就跟生产一个商品一样走流程)