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创作就是痛苦并快乐:访概念设计师王敏
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日期:2009-7-13 13:39:19
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第二次的重大选择是放弃安逸的电视台工作,到webzen做游戏。在电视台工作的那一年,很舒服,每天上班下班都很有规律,工作内容也比较简单,我有充足的时间陪伴家人。但是,那一年我的能力却没有什么的提高,我不想过那种“一辈子都是一天”的日子。正好当时webzen人驻上海,我就进去了,一做就是3年。Webzen的日子的确是没有在电视台舒服,但是3年里我经历了一个游戏从无到有的过程,最后,收获的不仅是这段经历,更多的是能力上的提升。
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