维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 访EXPOSÉ 7大师奖(产品设计类)得主Per Nordlöf |
工作历程
我曾经在Daydream Software实习,并参与了索尼爱立信手机里的3D平台游戏‘Treasure Towers’的制作。在这个流程中,动画对我而言是一个很大的挑战,因为我很少从事动画的工作。而整个过程最有趣的部分就是因为游戏引擎的限制,我们无法做摄影机动画。所以,为了让摄像机跟随犰狳到处跑,我们移动了犰狳周围的世界,这个环节在整个流程中是最有意思的。
我的第一份正式工作则是在Eurocom Entertainment。在那里我参与了北京2008奥运会唯一官方网络游戏“Beijing 2008”的制作,并担任角色设计师。当时真的非常激动。除了是第一份工作外,另外一个原因是我从瑞典搬到英格兰后不但可以得到Eurocom Entertainment这份宝贵的工作还能参与到这么大的项目中让我感到十分满足。我从这里也学到了很多东西。
在制作“Beijing 2008”时,我也遇到了很多难题。其中最麻烦的就是使用Zbrush进行创作。因为那时我根本没有使用过这个软件,在经过简短的介绍性课程后,我就被任命为可以创建出高质量3D模型的工作人员了。这个对当时的我而言很难,尽管如此,我每天还是会尽自己最大的力量使用这个软件进行创作。
现在我就职于Spark Vision,一家主要从事室内设计效果图的公司。在这里工作很有趣,但也会碰到一些挑战,例如在进行模型和渲染时,制作出来的效果看起来必须要和照片一样真实,不过这也是最令我骄傲的部分。因为当你看到最后的结果时,会感到非常有成就感。