维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 访EXPOSÉ 7大师奖(产品设计类)得主Per Nordlöf |
作品的创作
时间
我在创作作品时,通常都会使用很长的时间。如果这个作品是作为个人使用,我会花很多的时间在上面。如果它是用作求职时所展示的样品,我就会为自己设定一个时间限制,类似于现实工作的最后期限。
流程
创建模型时,我通常会从一个面开始然后挤出边缘,直到我得到想要的形状为止。当我创建多边形模型时,我会用所有我需要的细节来制作一个基本网格,然后再细分出平滑的形状和边缘。如果需要更多的细节,我则会使用Zbrush来添加这部分。
灵感
很多事物都可以激发我的灵感。除了电影、游戏、照片、图片外,我时常也会被其他的东西吸引,进而创作出有意思的作品。
软件
我的工作流程十分简单,而且不会仅限于一个应用程序。我喜欢使用3ds Max或者Maya不是因为工作流程的需要,只是习惯而已。