维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> Aniwow!2009动画节最佳美术奖《Water Brain》幕后 |
针对问题二,利用软件计算方式做出来的脑袋里的水的写实流体运动与整体感觉格格不入,最后决定手绘完成。但是200多个镜头,8个角色岂不是有海量的工作量吗?对于这点我们把水的运动状态(静止、沸腾、跑动)和角度(仰视,平视,俯视)归类画成可以反复利用的素材,后期灵活运用。
针对问题三,我们用Surface Shader材质球渲染颜色,后期再叠加二维的暗部遮罩,既还原了二维效果,又让角色有空间感,与背景和谐融合,不过后期制作每个镜头的遮罩动画加大了工作量。