维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 不要被CG发展的节奏甩掉!CG新秀访谈 |
火星:在制作上有没有小诀窍跟大家分享一下?
孙嘉谦:我在创作中的诀窍就是注意观察能够观察到的每一个细节,比如人物的拓扑结构,皮肤的颜色等等,因为CG只是一种模拟,很多情况是没有固定流程的。因而观察就是很重要的了。
火星:你擅长Maya。如何看待Max和Maya之间的优劣势?当初是怎么选择软件来进行学习的?现在如何让看待当初的那个决定?
孙嘉谦:Maya和Max我都用过,我个人认为没有优劣只有适应,因为这两个软件都能做出来让人惊异的作品。这两款软件的内置渲染器都是mental ray,基本使用方法也有很多相似性,如果让我比较那么我只能说Max的集成性更强,Maya的自由度更高,但总的来讲这两款软件是均衡的。呵呵,当初选择软件没有什么概念,现在来看当初无论选择哪个软件都是正确的。