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暴力至上!《No More heroes》制作人访谈

维爱迪-动画创作家园 出处:pcgame 作者: 日期:2007-3-3 22:41:07 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

IGN Wii:我们都很爱K7,您有没有想过让她延续下去?

SUDA:谢谢大家的厚爱!听到你们这样说我很高兴。可我确实不晓得续篇何年何月才会出现,K7的IP属于CAPCOM,而我个人绝不反对开发续篇这个主意,但可能的话我一直想试试用新的念头去创作游戏

IGN Wii:请为大家透露一下关于NMH的消息吧

SUDA:男主角Travis Touchdown的形象来自我的幻想-Johnny Knoxville(编注:好莱坞男星,主演《蠢蛋搞怪秀》,Travis的原型)是个日式动漫OTAKU并因此对日本武术有着浓厚的兴趣,后来发觉自己很有习武的天分。同时身为星战迷的他在网上商店拍下了一把激光剑,随后此剑就伴着他闯荡江湖。Travis的形象定下后,我便着手开发NMH,故事以Travis在机缘巧合下被认定为杀手协会排名第十一的成员为始,现在的他已是个够格的杀手,而且会以成为凌驾于其他杀手之上的最强者为目标,一如菜鸟杀手去挑战其他排名十位的对手然后让自身不断成长。其排名之争便是游戏的主体。

IGN Wii:K7是走固定路线的冒险游戏,那么NMH的风格又会有什么不同?

SUDA:NMH是“自由行”式的,场地设定在一个座落于美国西部海岸的虚构小镇Santa Destroy,故事主要任务(排名之争)和支线任务(赚银子)都会分别标明在地图上,玩家可以有选择地进行游戏。Travis耍的都是真实的拳脚功夫,因此几乎能完全展现WII无线手柄的特色。基本攻击需要连击A键,靠WII手柄的动作收尾。她与K7截然不同。

IGN Wii:K7反叛又暴力,NMH与之相比又如何呢?

SUDA:NMH的暴力表现与K7又是两回事了,NMH风格很正统,我不确定这算不算是种突破。而且Travis生活拮据,为此我们还准备了正规关卡外的一些赚钱小任务,比如玩家可以去做捡垃圾自愿者或兼职超级无聊的盖邮戳工作,还有就是最为理解不能的“人肉保龄球”?!

 

 

 

 

 

 

IGN Wii:Travis可以去Santa Destroy的任何地方么?

SUDA:当然,Travis爱去哪里逛都可以。

IGN Wii:那主要交通工具是?

SUDA:Travis可以驾驶爱车“Schpel Tiger”到任何地方,但偷车是不行的哦。

IGN Wii:NMH的开发引擎是否和K7一样?

SUDA:不会,我们采用可以兼容独立行动玩法的全新引擎。

IGN Wii:您觉得Travis Touchdown会不会是个讨喜的主角?

SUDA:我很乐意看到大家被充满个性的Travis所吸引。

IGN Wii:有没有计划支持WiiConnect24下载NMH的内容?

SUDA:关于这个我们还在商讨中。

IGN Wii:此作支持逐行扫描和16:9模式么?

SUDA:可以的。

IGN Wii:迄今为止您对Wii硬件有什么看法?

SUDA:我想完全可以遗忘甚至抛弃现有的游戏设计技术了,个人感觉WII可以给开发者一个创新风格的机会,我会尽最大努力让NMH成为一流的暴力游戏。

IGN Wii:Wii现已风靡全球,这会是您所期待的么?

SUDA:恩,从上年的E3开始,我就非常盼望Wii可以在全球取得好销量。

IGN Wii:请问您对PS3和XBOX 360有何看法?

SUDA:我对XBOX 360的兴趣颇大并想尽快为它开发游戏。实际上我也正在策划一个360作品。至于PS3我没有足够的话题去评论,在目前情况下我们很少有机会接触此平台。

IGN Wii:谁是您最爱的游戏制作人?

SUDA:Erick Chahi。同时还很崇拜小岛先生和三上先生,他们都是我尊敬的人。

IGN Wii:传言您正计划和小岛秀夫先生共同为Wii定下名为“PROJECT S”的方案,是否属实?

SUDA:不好意思了,我对此无可奉告。

IGN Wii:那么PROJECT S会不会是典型的独占作品?

SUDA:还是不好意思,这个也无可奉告。

IGN Wii:那个当然。最后请说说FANS会爱上NMH的理由?

SUDA:我们会让NMH变得简易舒适而与众不同,她拥有别具一格的幽默元素,希望FANS能怀着兴奋的心情去期待,而我则会努力让她成为比Manhunt 2更为凶残的作品!

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