维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 人物访谈:CG动画设计师-杰夫Fowler |
乘员组和齿轮
故事被构造了成员这个必须应付的一个主要角色。 多半时间和精力被投入用来完善Gophers 神色; 他的模型, 纹理, 及面部表情。 Fowler 说如果这个角色定下来, 用该适用于90%的家庭。成功与否根据是否吸引人或是否具有个性。 这是一个相当简单的惯例; 配角(灰鼠、鸡、等) 会完成剩余角色.. 时间根据是否Gopher的需要来定。
Fowler 继续说:配角只需要一、二个就足够了, 这样的话他们就不需要地鼠活动范围表现的宽广。 但是, 灰鼠需要的毛皮, 鸡和乌鸦需要的羽毛, 并且母牛需要意想不到地丑陋驴子纹理, 那仍然有可观的相当数量的工作交给他们。
用3ds v6制作动画, 并且v5 制作照明设备和环境渲染 。他们仍然作了综合和精良的设计。用3ds 制作毛皮和粗毛的插入。他们使用了Morph-O-Matic 制作面部动画。
Gopher Broke打算在五个月之后制作完成: 从5月上旬到2004 年9月底, 并且人数在乘员组出现了一部分的调整。 杰夫Fowler 在5月第二个星期完成情节串联图板, 并且一位其它布局艺术家也加入了迷离—— Derron Ross, 他创造83 余部影片。 塑造同时交给大约三位艺术家。截止到六月中旬, 我们有几位设计卡通者开始建立框架., Fowle继续说:在7月下旬, 我们大概又加入了大约五个人, 一共九个人。
艺术家会偶尔地帮助 制作其它项目, 但会留下足够的人来继续事情的进展。 现在, 我们有一个主角——丹米,监督大约五位核心艺术家组成的一个小组。最后, 进展很顺利。 总共, 有大约30 位艺术家对该项目做出贡献的。
所有创造性的项目面对的最大的挑战是世间, Fowler 说。这并不是我们是否去完成了某些事情,而是时间的压迫感让我们感到很爽,这才是迷离的主题。 每个人都在尽力利用一切事件,艺术家们也不例外,利用一切可以用的时间投入到工作当中,但都全部依于时间表。.. Fowler注意到, 这与Gopher Broke.相似的了得。
设计卡通者, 除了场面装配, FX 艺术家需要更多的时间阅查他们的工作,我尊敬那态度。 我认为它决定这里工作的质量。 很多都来自艺术家的社区。 我对关于戴维・威尔逊处理驴子的特色观点感到很好笑, 但我不能告诉您这有多么多么难以置信,他的创意从..Warhammer40生产轮对磨损处跳跃得到启发.地鼠就像它一样短小, 保罗In Rough。
他们在Warhammer安排的四个星期后所有生产日程结束。您是否更喜欢空间海军陆战队员, 这里的艺术家就像一个艺术家团队一样非常认真地做。 这也是Tim Miller..s 的使命。..
Blurs卡通角色设计者学会了将完成工作记录为Disneys Twice ,在Christmas发行, 并且能申请到他们自己的项目的当中一个。 Fowler 认为有两个弊端,虽然促进Blurs讲故事和开发原始的内容和感觉的能力,但是Gopher Broke和艺术家真正地击中了他们的这个项目。
在技术方面, Fowler 说, 我们能做一些进步的东西, 允许我们舒展我们的模型为的是这故事的直觉和高度。 另一方面, 有的完全来自恐惧之外,我记住的毛皮测试的结果是一个看起来特别像地鼠的由一个小组从The Warriors搜寻然后被标记为萤光绿色街道画。还有很多更加滑稽的地方。如果它已经到了第二个星期在奥斯卡最后期限之前, 但它仍然可以成为一种笑料。 一些羽毛测试有重复的片刻, 但它开始就相当需要, 并且毛皮羽毛的完工被看成非常的伟大。总之, 这是相当光滑的制作。
迷离演播室音乐队安排一条临时雇员轨道被计划用来播放各种各样的影片。在音乐设备之后的控制者是Rob Cairn。就像几个其它项目在演播室一样,他很好的计算了短片所需要的时间。Rob立刻整理了在我们过去的制作, Fowler 说,这是一个很短的片断,因为伟大的卡尔停顿的华纳兄弟工作产生了巨大的影响,Rob因此得到了其它作曲家帮助。 Tony Morales,从事研究序列,他们共同创造了最美妙的天籁之音。