维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 意大利的动物画家:Massimo Righi 访谈 |
问:Massimo 你好,请为大家简单介绍一下你自己
大家好,我1972年出生在意大利一个安静漂亮的北部乡村,现在做自由设计。我一直都非常喜欢摄影、绘画等传统艺术,99年的时候接触3D并开始自学,2005年,我终于决定卖掉我的书店,专职从事
3D设计。
问:作为一名自由职业者,你在接到工作的时候会遇到哪些困难?
恩,万事开头难。起初,我先创作了一些作品,让人们能了解我是谁,能干什么。然后开始在 Guru.com 上找一些工作做,顺便积累经验。现在,我很幸运的不用再到处去找活了,大家会经常联系我。
问:你为什么会创作这么多动物方面的作品?意大利设计闻名于世,你有没有考虑在将来做一些建筑或抽象设计方面的工作?
我喜欢动物,大自然和动物能够激发我的创作灵感。
意大利的设计确实非常有名,但我想每个人都有自己的选择。现在的我并不会拒绝任何有趣的项目,尽管不太喜欢汽车建模,但我还是刚刚完成了一项大众汽车的设计工作。谁知道呢,也许有一天我也会去盖栋大楼什么的。
问:你为什么会选择Maya作为主要的创作工具。对于它今后在建模和渲染等功能方面的更新有什么期望?
我用的第一款3D软件是 Rhino 3D,它让我了解了很多关于 NURBS 建模方面的知识,现在我仍认为它是最棒的 NURBS 建模软件。之后我开始学习多边形建模,用的是 Maya PLE(即免费的个人学习版),因为它看上去挺顺眼。用了 Maya 之后,我就不再找其它的3D工具了。
以前的 Alias 和现在的 Autodesk 都拥有很多优秀的开发者,我相信他们的工作,相信今后的版本会有越来越多的提高。
问:你的新作“捕获”和“午餐时间”画面非常真实,能和我们谈谈你是怎么做到的吗?创作过程中有没有遇到什么问题?
我从东南亚旅行回来之后创作了这两幅作品。我喜欢让动物透露出拟人化的感情,这类主题非常吸引我。
“捕获”的制作过程,我单独写了一篇介绍,你可以在这里看到。
关于“午餐时间”,大体情况是这样的。我个人非常喜欢长颈鹿,在经过一系列镜头测试后,我选择了这样一个比较有趣的角度来表现。
我使用 Maya 8.0 建模,MentalRay 渲染,多边形毛发效果(不是 Maya Fur)用到了 HDRI/FG 和 DOF 效果。画面的背景选择了一张婆罗洲的风景照,在 Maya 内一起渲染,不是在后期加上去的。我只在 Photoshop 中调整了 gamma 值来提高对比度,另外还用它绘制了纹理。
至于真实性方面,我尽量简化了处理方式,灯光能少则少,但纹理贴图非常重要。为了获得高质量的参考材料,我专门去动物园拍摄了照片,又花了好几个小时用 wacom tablet 处理,用的是自定义的图案和笔刷绘制工具。