维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 寻访CG艺术家Steve Argyle |
四年后,他开始思考完成他的学位,虽然保留了很久,而且如果不是这样他也得不到这个工作,但他还是想回到学校,同时还要确保银行帐号里的存款可以支付学费。我把一些二维作品样本寄给了Alderac Entertainment Group,开始画武士和怪兽。“自此,约稿像雪球那样越来越多。我没有很多作品,都是客户找上门。我对销售自己不是很在行。”
如今他是全职的自由职业者,还在攻读他的学位,但仍然可以接各种单子,因为它们实在是太酷了,他无法拒绝它们。
Steve最爱的作品通常都是完成度很高的概念设计,当然他也喜欢现实注意,特别是他作品中的东西实际上不存在的时候,他热衷于把幻想带到现实来。特别是照片不能带给世界的作品。他的电脑配置包括水冷机箱,4个3.6G奔腾芯片,6Gb的内存,1GHz的前置驱动,六块SATA II RAID硬盘放在隔壁的空调房间。我们使用了NVIDIA Quadro控制两个双显示器, Dell 的,一个30英寸一个19英寸。
他的12x12数位板差不多有10年历史了。“不过它还是很好用,它还是防弹的,我打算换一个Cintiq,不过现在还没有这么多钱。”Steve的客户几乎都是做游戏的,所以他做了很多卡片收集和角色扮演的游戏设计。“我还做了一些游戏的商业设计,不过都是包括在游戏设计里面的。”
准备工作要做大量的素描,Steve还会从杂志、电视或者电影收集灵感。“我总是先从简捷的方式开始,不过一般我开头就定下了大概的样子,只是不同的图片处理方式不同。我会制定一个日程表让工作更有效率,当然质量有可能受限。虽然我不喜欢这种方式,不过结果还是令人满意的。三维方面我现在使用的是Maya和ZBrush,二维方面是Photoshop。我认为灯光是最重要的元素,它可以表现出体积,氛围还有场景的焦点。它为画面带来了如此丰富的内涵。”
Steve Argyle非常喜欢角色设计这个工作,不过他希望做更多高端的作品。“目前我的工作都是大体积的文件,我只有一到两天来完成画图,或者建模、纹理和角色捕捉。如果有更多时间来完成一幅作品会更好。我想往电影制作发展。不过我喜欢的还是很酷的事物,无论是三维角色、绘画、雕塑等等。我心里还是一个令人讨厌的小孩,喜欢那些怪物,机器人和英雄等。”
Steve Argyle的风格来自他对漫画角色的热情和对解剖学的全面了解。他的作品最近被收录在Ballistic Publishing 的EXOTIQUE 2中。