维爱迪-动画创作家园 >> 动画名家 >> 作者Andrew Goode对CG影片Love Tricycle的访谈 |
问:你能告诉我们你在角色健模方面使用了哪些方法和技巧么?
答:我是在Maya中进行建模的,用到了几乎所有能用到的方法。在建模的开时阶段,我更倾向于使用NURBS,尤其是这部片子,建筑和角色们都是由曲面构成。即使模型最后完成,一些需要进行弯曲动画的部分——比如车把和扎线——仍然保留为NURBS曲面,而其他一些固定不变的物体则被转化为多变形来加快渲染。
问:你能介绍一下自行车世界的背景么?构筑这样一个世界是否非常复杂?
答:人类是由血肉构成,我们居住的世界里有花草树木。而自行车是由金属、塑料和橡胶组成的,因此它们那个被我称为‘Rimside’的世界也是个无机物的世界。我请Cameron和Russell帮我设计树木,这些树木由生了锈的树干和缩皱成一团的铁质树叶组成。公园看上去像一个巨大的溜冰场,周围都是绿色的混凝土山丘,而Rimside的体育场被设计成一个巨大的齿轮。影片中的6个场景都尽可能的做得很小,地平线都被建筑和山丘挡住,这样在渲染时可以提高速度。不过公园这个场景因为树叶很多而比较特殊,所以这个场景对渲染时间来说仍然是个挑战。我必须要写一些MEL脚本来加快我打开最终场景文件的速度。
问:动画制作的过程是怎样的呢?
答:因为角色看上去十分真实,所以动作也必须要求真实。首先我要解决自行车沿一条路径动画的方法。我尝试了各种方法,包括表达式和脚本,最后我的解决方式是让后轮跟随前轮运动,这样我就不用移动每一个轮子,而只要画一条路径并动画前轮就行了。
问:让这些没有脸、眼睛和其它肢体的角色在短篇中能够表达出感受和表情,一定非常困难,你是怎么做到的呢?
答:我们先研究了自行车把手,决定了怎样的形变能够表达不同的感情。另外作为头部的自行车把的轴和前叉能够独立于前轮移动,并可以沿三个轴向旋转。我们还发现如果将自行车立起,车把的闸就像眉毛,或者像手一样抓住东西。
因为没有脸和眼睛,所以角色的表演就依靠于姿势和时机。我尽量仿效人类的肢体语言来表现角色们的想法和感受。
问:短篇的故事发生在户外,对于这种开放巨大的场景,你的灯光是如何处理的呢?
答:灯光的设置非常简单,有一盏暖红色的灯光在天空较低的位置表现太阳,用三盏灯表现天空光,一盏灯从下方打上来模拟地面反射光。这是一组基本的灯光组合。另外还有一些灯用来提高不同物体在镜头中的表现。负责阴影投射的灯光单分出一组,这样我们可以对不同用途的灯光分别进行控制。
问:你使用全局光照明或者其它的渲染工具了么?
答:没有使用全局光照明,我使用阴影贴图来模拟因天空反射而形成的软阴影。所有的渲染工作都是在Maya中完成的。每个镜头被渲染成2-15层用于合成。
问:在这部短篇中你都使用了什么软件,这些软件对影片的最终效果有何影响?
答:除了Cameron用Lightwave制作了一个用于预览的购物中心,其他所有的工作都是在Maya中完成的。合成使用了After Effects 。