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Nintendo Metroid最初总是我的一场喜爱的比赛。 我非常花费了演奏那在我的早期的时间。 因为我在加利福尼亚,需要从居住和工作的变动我移动了向欧洲。 我实际上卖了一切并且放弃了我的工作并且是生存在欧洲作为画像艺术家, 正义工作, 居住街道, 旅行在一真正吉普赛人象, 游牧生活。 它是了不起的时光几个月, 当然直到以假日接近, 我盼望回去和看见我家。 然后我从我去艺术学校与的我的朋友得到了电子邮件, 谁运作在Retro演播室。 电子邮件认为他们正在寻找概念艺术家为新的`Metroid’比赛。 如此我在我的股份单送了, 并且他们喜欢什么他们看见了并且提供了我工作。 我记得, 在飞机乘驾到采访我做了图画,并且我显示了他们图片在采访期间和我认为, 您知道, 他们与我相处, 我与他们相处, 并且我得到了工作。 它发生了真正地快速。 它是巨大工作为Nintendo。 我有很多 |
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真实的自由。 我是唯一的概念艺术家在项目,因此我有几乎自由王朝为所有字符。 它是开发一个全世界的乐趣堆, 开发整体生态系和结构在敌人之间。 在被预定义的特权的结构之内工作也好的。 批字符有他们自己的历史, 如此我必须使他们似乎真正为建立的风扇基地。 我必须在做感兴趣足够为下一代的它也工作球员。 我感到它是一真正地伟大的, 创造性的挑战和我真正地喜欢与他们一起使用。 它是巨大经验。 Nintendo项目继续, 我获取了原始的`Metroid的信任’创作者和所有艺术指导。 我感到给了我更多自由,当我继续。 确定地有更多自由在`Metroid最初2’和在最后游戏`Metroid最初3’, 它确定地是much more一块开放帆布对与他们一起使用。 我也做了`是PlayStation版本的Metroid猎人’。 |
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