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Sony 游戏大作《星球大战:星系》介绍
《星球大战:星系》(Star Wars Galaxies)使用了玩家们熟悉的“星球大战”世界观为背景设定,再加上曾开发“无尽的任务”系列的SOE的强大开发实力,一经公布即成为网络游戏玩家们最为瞩目的作品之一。它是第一款让全世界数以千计的星战迷置身于电影之中的大型在线游戏。游戏于2003年开始收费,目前已经推出了几款资料片。游戏主要有以下几个特点:风俗特征各异的八个种族;全新的3D引擎设计描绘《星球大战:星系》的世界;提供一个完整的星战世界;在宇宙和地图中移动可以乘坐交通工具;支持玩家组织团体;全面的技能升级系统;涵盖了星战故事鲜明的特性;在战争中可以选择与反抗者或者帝国结盟,也可以保持中立;建造自己的房子,工厂和其它更多的建筑;选择你自己的在银河中所扮演的角色;成为赏金猎人,商人,私口者,武士等等;完整的团队支持游戏未来升级和扩展等等。
无与伦比的游戏画面:
不少人也许都看过在“星球大战星系”体验会上现场拍摄的录像。在实际游玩了这款游戏后,可以说,《星球大战星系》是目前为止网络RPG游戏里的最高境界。当你在游戏里漫游或和NPC、其他玩家说话的时候,你会感到自己真的正处身于电影里的场景Naboo、Tattoine或Corellia里。《星球大战星系》给所有的玩家们提供了几可乱真的视觉效果,即使是那些对MMORPG元素不熟悉的“星球大战”迷们,他们在这样的游戏场景里也可以最大的视觉满足。
多变的自定制角色:
THQ的摔角游戏WWE系列在这方面是做得比较好的,他们的角色自定义系统可以让你随意创建你心目中的角色的外貌。《星球大战星系》不但有8个种族可供选择,角色的自定义选项也很丰富,从面部、身体到各个物理部分都有不同的风格和附件可选。玩家完全可以按照自己的实际外貌来创建游戏里的角色。
非战斗角色可选:
在游戏里你并不一定要成为赏金猎人或冒险家,随着越来越多的MMORPG核心玩家在倾向于在游戏里扮演非战斗性角色――如演艺人员或商人等,SOE和LucasArts在《星球大战星系》也准备了很多这方面的内容供社会化的玩家们在游戏里享受和其他玩家交流的乐趣,而不用一味地追求升级、完成任务。