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CG作品欣赏:Path to the Bothic Choir

维爱迪-动画创作家园 出处:维爱迪整理 作者: 日期:2006-7-30 5:06:57 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例

与我的片断' 道路向哥特式唱诗班...', 我想创造图片由我喜爱的19 世纪画家的当中一个启发, Caspard 大卫Friedrich 。 我爱他的在Eldena 修道院的废墟的工作。 他做了一系列的绘画在这个主题并且我爱困扰的感觉被表达。 原始的绘画描述一个冬天的场面, 从一个更加遥远的观点。 我想尝试不同事和是离修士和废墟较近, 感觉更多浸没和潜水入这个被困扰的设置。


我做了很多3D 在最近十年但上午期间由第2 更现在吸引, 因为我有我的光更多控制, 微妙的细节和构成。 我并且爱从事` 心情'; 不仅一张图片的视觉方面但在什么可能增长从它并且什么它可能创造作为感觉。 我喜欢怎么Caspard D 。 说, "艺术家应该不仅绘什么他看见在他之前, 而且什么他看见在他心头。”

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首先, 它总是极端重要为我对推测什么将组成构成! 您能有巨大口气, 巨大光和难以置信的纹理, 但如果您没有好构成, 您的图片将停留微弱。 我总喜欢画在纸在去CG 之前。 我把主线放在本文上, 寻找一些不同的角度和扭捏构成直到我是满意。 我并且使用文献; 您能仍然画一棵树没有参考但最好看图片或步行外面和发现一个有趣的方式stylize 和做动态线。 关于建筑学, 有很多参考从中间年龄, 在欧洲原封。 我拍摄了很多照片当我那里在生存并且我使用这当启发和基地纹理绘。

启发是某事, 但您无法得到适当地启发如果您不看许多图片或如果您不旅行。 我认为, 您必须工作和看很多, 为了成为启发。我选择创造走廊构筑我的构成和有一个观点在岩石和老墙壁之间以便废墟是有趣, 他们让您打破线因为您要并且有从未一条直线, 太干净或完善。 我并且选择有一个倾斜在道路因此它不会安排一层舱内甲板被研! 这真正地烦人因此我变形它摆脱水平线。 我然后开始组成在3D 得到一个好的` 模型' 。 我使用了这只为透视但我然后送了所有3D 到垃圾以后开始在我的层数在Photoshop 。
 
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责任编辑: BRAHMA 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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