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法国3D艺术家Gilles.Tran梦境和现实完美的融合

维爱迪-动画创作家园 出处:维爱迪收集 作者: 日期:2006-11-23 23:00:42 3D MAX 动画制作教程 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | Photoshop入门与进阶实例
下面为大家送上CHINAVFX对Gilles.Tran的访问:

 

  访问转载自CHINAVFX

  问:请简单介绍一下你自己。

  我今年40岁,男,住在法国巴黎,热爱绘画。我在80年代初就对3D产生了兴趣,并在80年代中期开始尝试制作一些简单的3D图像,直到93年在一本书中看到 POV-Ray 才算正式开始3D创作。我原本是一名动物饲料方面的工程师,与艺术行业有很大的差别。

  问:在3D领域,你最欣赏的艺术家有哪些?

  太多了,没法特别挑出谁来。我喜欢所有的艺术作品:民族艺术、古典油画、概念设计...只要叫得出名的。另外,我还是一个狂热的电影爱好者。

  问:你有没有打算从业余爱好者转为专业的3D设计师?

  成为专业设计师虽然很诱人,但业余业有业余的好处。最重要的就是自由,我曾经做过一些商业设计,但客户唠唠叨叨的挑剔太烦人了,还是做自己的东西有意思。

  问:你的作品融合了梦幻的感觉和写实的渲染。你是如何获得创作灵感的?

  从技术上来说,我的灵感主要来自于电影,如灯光、取景等等。在构思一幅画面的时候,我经常会联想到某个特定的电影镜头,有时也会想起 Vermeer 或 Edward Hopper 等传统画家的作品。

  从设计概念上来说,我非常喜欢那种真实的光线流泻的感觉。当然,从艺术家的角度来看,纯粹的写实作品实在是太乏味了,这里有一个窍门:用真实的环境来表现不合常理的事,这能够赋予作品全新的内涵。

  问:大部分3D艺术家只把一个场景对应一幅作品,而你却使用相同的场景或主体创作出许多不同版本的画面。你是怎样获得这种有趣的创意的?

  这种方式对传统画家来说很常见,像莫内的鲁昂大教堂系列。在CG中,我们其实可以更轻易的来实现。起初,我对这种取巧的办法不以为然。但过了一段时间,当我面对一个作品的不同版本举棋不定的时候,我突然想起,为什么不把它们都做出来呢?于是我把这个概念在"variations"系列中表现出来,以相同的场景为基础,运用不同的色彩和主题变化,做出完全不同的画面。在将来我也许会做更多的系列作品。

  问:你的作品都拥有惊人的细节,通常完成一幅需要多长时间?

  最多也就几个月吧(只有晚上和周末的时间)。要知道图像里的细节基本都是商业模型或者是同一物体的复制品,因此没有想象的那么复杂。应用了光线追踪后,大部分的时间都花在盯着屏幕等待渲染结果上了。

  问:你的网站 oyonale.com 上有许多图片都配有精彩的小故事。你能给我们介绍一下你的创作过程吗?是先有的图像还是先有的故事?

  答:故事通常都来自于图像,这是一个很自然的过程:有一幅图,配上几个关键词,然受展开想象...实际上非常简单。灵感主要来自于 Thomas Pynchon 或 Dino Buzzati 等作家的超现实主义文学作品。

  问:作为一个知名的 POV-Ray 用户,你也掌握了一些其它的3D软件,像 Cinema 4D、Poser 等。请你谈谈对它们的看法。

  答:我最熟练的只有 POV-Ray,毕竟它陪伴了我10年的时光,对于其它的软件我了解得非常有限,因此下面的评论大家可以不必太认真。

  -Poser:我非常喜欢它。现在好的商业角色模型越来越少,它实在是我创作中不可缺少的软件。

  -Rhino:使我首次成为一个真正的建模师,但随着细分表面建模方式的灵活和完善,将来我可能不会再经常用到它了。

  -Cinema 4D 和 Bodypaint:我仍处在学习阶段,刚刚熟悉界面。它们的操作和功能非常出色,值得我花上几年的时间来研究和精通(毕竟我的业余时间很有限)。

  问:你最近有什么新作品?

  答:是一个名为"The Apartment"的系列,展示了一个房子的不同房间。软件使用的是 Cinema 4D,除了 Poser 的模型外,其它的模型都是我自己做的。这是学习 Cinema 4D 的最佳方式。现在我已经做完了浴室,正在完善卧室,还有很多的工作要做。

  问:你将来有什么计划?

  答:我希望学习更多的3D技术:GUI-based modelling、角色设计、动画等。这些工作我不会在 POV-Ray 中完成,尽管是一个漫长的学习过程,但肯定充满乐趣。

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责任编辑: brahma 参与评论 H网电影院 超爽动漫 电影 | 推荐下载:原动画基础教程 | 动画片《大闹天宫》文学剧本 | 超低价图书
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